Прохождение Call of Duty: WWII. Call of duty: руководства и прохождения
Общие сведения:
Сложность достижений: 6/10
Оффлайн: 45/50 на XONE (830 ) и 45/51 на PS 4 (36 ,8 ,1 )
Онлайн: 5/50 на XONE (170 ) и 6/51 на PS 4 (2 ,2 ,1 ,1 )
Примерное время на получение всех достижений: 50-60 часов (15 часов сюжетная кампания, 10-20 часов режим "Зомби", 25 часов многопользовательский режим)
Минимальное количество прохождений: 1 (можно переигрывать главы)
Достижения, которые можно пропустить: Нет
Не выбиваемые / глючные достижение: 1 (" Ricky Recruit / Шустрый новичок" - оно достижимо, но у некоторых игроков может занять более 21 дня из-за глюков с счётчиком трофея)
Влияет ли сложность на получение достижений: Да, игру нужно пройти на сложности "Ветеран".
Введение:
Добро пожаловать в гид по трофеям/достижениям Call of Duty WW2 (также известный, как "Call of Duty WWII", "Call of Duty World War 2" и "COD WW2"). Если вы играли в предыдущие части Call of Duty, этот список трофеев вам покажется довольно знакомым. Список традиционно можно поделить на три категории: кампания, мультиплеер и зомби. Это три уникальных режима игры. Здесь нет пропускаемых трофеев! В кампании вы можете перезапустить любую главу в любое время, чтобы собрать пропущенные предметы коллекционирования и выполнить связанные с главами достижения. В кампании вас ждут по одному трофею за прохождение каждой миссии и по одному достижению, требующее выполнить какие-то определённые действия в каждой главе. Кроме того, в каждой главе вы сможете найти по 3 предмета коллекционирования, именуемые сувенирами. Миссии в игре относительно долгие. Если вы хотите выйти из игры, зайдите в меню паузы и выберите "выйти", а не просто закройте приложение. Вы сможете продолжить с последней контрольной точки только если вы выберете опцию "выйти". При простом закрытии приложения, сохранение не создаётся и всю миссию придётся переигрывать. Что касается путеводителя ниже, то вы можете проходить шаги в таком порядке, в котором хотите. Не имеет значения начнёте ли вы сначала с сюжетной части, режима зомби или многопользовательского режима, но лучше всего начать заниматься ежедневными испытаниями как можно скорее.
Шаг 1. Мультиплеер и ежедневные испытания
По многопользовательскому режиму стоит отметить несколько моментов. Первое, о чем вам стоит подумать - это завершить 21 ежедневные испытания (ежедневные цели) и достичь Престижа 1 (прокачаться до 55 уровня). Каждый день вас ждёт по 6 испытаний. Поэтому для того, чтобы выполнить 21 испытание нужно играть в мультиплеер 4 дня. Однако, стоит отметить, что некоторые задачи могут показать сложнее. Так что, если Вы не можете завершить испытание, вы должны подождать еще один день и выполнить более простое (тогда это займёт у вас 5 или 6 дней). Испытания одинаковы для всех игроков. Вы можете получать ежедневные испытания (в игре они называются "ежедневные цели") у майора Ховарда в штабе.
Причиной тому, что многопользовательский режим стал первым шагом в данном гиде, является то, что вы должны заниматься испытания ежедневно. Хотя вы вольны завершать шаги в любом порядке. Как уже говорилось ранее, неважно выполните вы кампанию, мультиплеер или зомби в первую очередь. Просто помните, что онлайн испытания - это единственное, что будет заставлять вас ждать. И вам придётся выполнять как минимум самые простые из них каждый день.
Шаг 2. Кампания на сложности Ветеран, особые трофеи с определёнными действиями для каждой миссии, предметы коллекционирования и героические поступки
Если у вас есть опыт игры в шутеры, то вы можете начать сразу на уровне сложности Ветеран. В начале игры вам возможно будет сложно. Всё потому, что в отличие от других шутеров, в этой части у вас нет автоматического восстановления здоровья. Единственный способ восстановить здоровье - подлечиться при помощи аптечки. Возможно вам потребуется время, чтобы привыкнуть к этому, но как только набьете руку, то уже станет не так уж сложно. Позже вы встретите товарища по команде, который сможет обеспечивать вас несколькими аптечками сразу (со временем ожидания на восстановление запасов) и другой, который будет поделится с вами патронами. У еще одного союзника вы сможете получать артиллерийские сигнальные гранаты, которые позволяют помечать расположение противника для артиллерийского залпа. Если сложность Ветеран для вас слишком высока, то вы можете начать с более низким уровнем сложности. Просто помните, что вам придётся ещё раз проходить игру позже, но уже на Ветеране.
В каждой миссии вы получите один трофей за прохождение и одно достижение за выполнение определённых задач. Выполняйте все действия для трофеев, связанных с миссиями во время прохождения. Некоторые из них могут вызвать затруднения на Ветеране. Если у вас возникли проблемы с трофеями, то не стесняйтесь вернуться за ними через выбор глав на более низкой сложности после прохождения игры. Все трофеи на действия в миссиях позволяют загружать контрольные точки! Если у вас что-то не получилось, то незамедлительно перезапускайте контрольную точку. Делайте это столько раз, сколько нужно.
По пути не стоит забывать о сборе 33 коллекционных сувениров и выполнение героических поступков (особенно легко забыть перетащить 9 союзников в безопасное место). В игре всего 11 миссий и в каждой вы найдете по 3 сувенира. Разновидностей героических поступков всего: перетащить 9 союзников в безопасное место; заставить 4 группы противника сдаться; спасти 10 союзники, сцепившихся в бою с фрицами. Эти героические моменты происходят в конкретных и заранее определенных местах. За выполнение всех поступков одного типа вы получаете по трофею.
Шаг 3: Режим “Зомби”
Как обычно в Call of Duty трофеи за режим "Зомби" самые сложные и самые запутанные. Если у вас есть опытные в этом режиме соратники, то будет достаточно легко. В одиночку будет очень сложно, особенно пасхалки (оцениваем сложность на 8/10 в соло и в 5/10 с опытной группой игроков). Поэтому, настоятельно рекомендуется делать это с группой. Даже если с вами всего 2 игрока, то это все-таки проще, чем в одиночку.
Самая трудоемкая задача - выполнить главную пасхалку. Несколько других трофеев за данный режим обязательно получите во время работы над пасхалками. Все достижения, не связанные с пасхалками, достаточно простые в получении.
За помощью в прохождение главной пасхалки вы можете обратиться к видео-гиду в достижении " Fireworks / Фейерверк ".
VE / Полная победа | |||
Получить все призы за игру Call of Duty: WWII. | |||
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных. |
|||
Friend in Need / Верная дружба | 25 | ||
30 раз попросить аптечку у Цуссмана. | |||
Во время прохождения кампании вы можете нажать на , чтобы попросить своего приятеля Цуссмана дать вам аптечку, если вы находитесь рядом с ним. Эта способность требует время на перезарядку. Можно фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Хорошее место для фарма в начале третьей миссии "Цитадель". Убейте первых врагов в этой миссии, чтобы зарядить эту способность. Контрольная точка сохраняется при входе в церковь и к этому моменту у вас уже будет заряжена способность Цуссмана. Попросите аптечку, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. |
|||
I See Movement! / Вижу движение! | 25 | ||
25 раз запросить обнаружение противников у Пирсона. | |||
Во время прохождения кампании вы можете нажать на , чтобы попросить своего приятеля Пирсона обозначить местоположение врагов, если вы находитесь рядом с ним. Эта способность требует время на перезарядку. Можно фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Хорошее место для фарма в начале третьей миссии "Цитадель". Убейте первых врагов в этой миссии или перетащите пострадавшего солдата в безопасное место (героический поступок), чтобы зарядить эту способность. Контрольная точка сохраняется при входе в церковь и к этому моменту у вас уже будет заряжена способность Пирсона. Попросите обозначить местоположение врагов, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. |
|||
Praise and Pass / Помолись и передай патроны | 25 | ||
20 раз попросить боеприпасы у Тернера. | |||
Во время прохождения кампании вы можете нажать на , чтобы попросить своего приятеля Тернера дать вам боеприпасов, если вы находитесь рядом с ним. Эта способность требует время на перезарядку. Можно фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Хорошее место для фарма в начале седьмой миссии "Фабрика смерти". После защиты моста в начале миссии эта способность полностью зарядится. Дойдите до следующей точки, попросите боеприпасов, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. |
|||
School of Hard Knocks / Суровая школа | 25 | ||
15 раз попросить гранаты у Стайлза. | |||
Во время прохождения кампании вы можете нажать на , чтобы попросить своего приятеля Стайлза дать вам гранат, если вы находитесь рядом с ним. Эта способность требует время на перезарядку. Можно фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Хорошее место для фарма в начале восьмой миссии "Высота 493". Убейте пулемётчика в начале миссии или перетащите пострадавшего солдата в безопасное место (героический поступок). Дойдите до следующей точки, попросите гранат, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. |
|||
Who Needs a Pendant? / Кому нужен этот медальон? | 25 | ||
10 раз попросить у Айелло дымовую шашку и вызвать минометный удар. | |||
Во время прохождения кампании вы можете нажать на , чтобы попросить своего приятеля Айелло дать дымовую шашку для вызова минометного удара, если вы находитесь рядом с ним. Эта способность требует время на перезарядку. Можно фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Хорошее место для фарма в самом начале третьей миссии "Цитадель". Попросите дымовую шашку, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. |
|||
Potato Masher / Колотушка | 15 | ||
Спасти 5 союзников, отбросив взведенные вражеские гранаты. | |||
Иногда враги будут бросать в вас гранаты, особенно они любят делать это на более высоких сложностях и пока вы за укрытием. Проще всего выполнить во второй миссии "Операция Кобра". После долгого катания на танке в начале миссии, вам придется зайти во вражеское здание. В самом первом доме в миссии, зачистите его и поднимитесь наверх. Поднявшись на второй этаж справа, вы увидите поле со стогами сена и врагов, прячущихся за ними. Они часто будут бросать гранаты в вас. Кроме того, рядом с вами будет достаточно много союзников. Когда вы стоите на балконе, ведущем на поле фермы, вы эффективно блокируете путь для ваших союзников. некоторые из них застрянут из-за вас (всего рядом будет около 10 союзников). В этом месте очень легко будет защитить нужное количество союзников от гранат. |
|||
Chain Smoker / Курильщик | 15 | ||
Вывести из строя 50 противников с помощью дымовых гранат. | |||
Очень легко нафармить в начале третьей миссии, перезапуская контрольную точку. Когда миссия начнется, то вы сразу увидите перед собой дом с большим количеством врагов. Бросайте в них 4 дымовые гранаты, перезапустите контрольную точку и повторяйте до получения трофея. Чтобы бросить дымовую гранату нажмите на /. Враги, попавшие в дымовую завесу, растеряются и на короткое время перестанут сражаться. |
|||
I"ve Got You! / Я тебе помогу! | 25 | ||
Оттащить 9 уникальных союзников в безопасное место. | |||
Для конкретно этого трофея вам нужно оттащить всех 9 союзников в безопасное место, прежде чем они истекут кровью и умрут. |
|||
Quarter Given / Пощада | 25 | ||
Принудить к сдаче 4 уникальные группы противников. | |||
В игре три типа героических поступков: оттащить 9 уникальных союзников в безопасное место; принудить к сдаче 4 уникальные группы противников; спасти 10 уникальных союзников, попавших в беду. В общей сложности вам предстоит выполнить 23 героических действия. Каждый из них вознаграждает вас одним трофеем. Можно отнести их к своеобразному виду коллекционирования. В главном меню отображается сколько вы смогли выполнить за миссию. Для конкретно этого трофея вам нужно принудить к сдаче 4 уникальные группы противников. |
|||
Rescuer / Спасатель | 25 | ||
Спасти 10 уникальных союзников, попавших в беду. | |||
В игре три типа героических поступков: оттащить 9 уникальных союзников в безопасное место; принудить к сдаче 4 уникальные группы противников; спасти 10 уникальных союзников, попавших в беду. В общей сложности вам предстоит выполнить 23 героических действия. Каждый из них вознаграждает вас одним трофеем. Можно отнести их к своеобразному виду коллекционирования. В главном меню отображается сколько вы смогли выполнить за миссию. Для конкретно этого трофея вам нужно спасти всех 10-х союзников, на которых напали фрицы и пытаются убить. |
|||
Pieces of History / Кусочки истории | 10 | ||
Собрать все 33 сувенира. | |||
Всего на протяжении игры вы сможете найти 33 предмета коллекционирования, именуемые сувенирами. Все сувениры можно собрать через меню выбора главы, так что ни один из них нельзя пропустить! Вы сможете вернуться после прохождения истории, чтобы забрать то, что вы пропустили. При выборе миссии вы увидите, сколько предметов уже нашли. В каждой из 11 глав вы сможете отыскать по 3 сувенира. Подобрав предмет, он мгновенно сохраняется. Вам не придется снова поднимать его, если вы вдруг умрете. Вы также можете выйти из миссии сразу без потери каких-либо предметов коллекционирования (меню паузы и выйти). Вам не нужно доходить до следующей контрольной точки, чтобы предмет сохранился. |
|||
Slow and Steady / Медленно и размеренно | 10 | ||
Использовать в кампании способность "Сосредоточенность" в течение 3 минут. | |||
Прицеливаясь через прицел снайперской винтовки, нажмите на /, чтобы сфокусироваться. Это достижение легко можно получить в третьей миссии "Цитадель". По сюжету вам придется забраться наверх церкви и обеспечить прикрытие своим товарищам по команде. Вам нужно сфокусироваться (задержать дыхание) в общей сложности на 3 минуты на протяжении всей игры. |
|||
Distinguished Service / Образцовая служба | 50 | ||
Завершить кампанию на уровне сложности "Ветеран". | |||
Пройдите игру от начала и до конца на сложности “Ветеран”. Сложность "Ветеран" доступна с самого начала! В отличие от большинства других шутеров, ваше здоровье не восстанавливается автоматически. Вы должны находить аптечки в игровом мире или просить их у одного из ваших союзников, а затем использовать их, чтобы восстановить здоровье. В игре относительно мало врагов, и у ваших союзники имеется много полезных способностей, например, возможность дать вам сигнальные гранаты, чтобы запросить артиллерийский огонь по позиции противника. К счастью, способности ваших союзников перезаряжаются со временем, поэтому их можно будет использовать повторно. Просто оставайтесь в укрытии, не высовывайтесь на открытых пространствах и продвигайтесь осторожно, аккуратно вынося врага за врагом. |
|||
Long Way from Texas / Далеко от Техаса | 15 | ||
Завершить эпизод "День высадки". | |||
One of the Lucky Few / Редкий везунчик | 10 | ||
Преодолеть укрепление менее чем за 2 минуты, не попав под пулеметный огонь. | |||
Миссия 1: День высадки Задача: Захватить пляж Первое, что вам предстоит сделать в первой миссии - пробежать через пляж под атакой крупнокалиберных пулемётов по вам. Для данного трофея вам нужно избежать получение урона от атак этих орудий. Вы можете перезагружать контрольные точки, если вдруг получили урон. Кроме того, одним из требований для получения трофея является ограничение по времени равное 2 минутам. Таймер в игре не отображается, так что вам не стоит мешкать, а бежать как можно быстрее, уворачиваясь от пулемётного огня. Советуем бежать как можно ближе к Пирсону. Он будет бежать, когда путь безопасен и укрываться от огня, когда это необходимо. Вы просто должны стать его тенью и бежать вплотную за ним. Тогда вероятность того, что пулемёт по вам максимально упадёт. Когда Пирсон укрывается, то вы должны ложиться на землю. При ползке вероятность того, что по вам попадут очень низка. Иногда всё же вы будете ловить шальную пулю и вам понадобится несколько попыток, чтобы пройти. В основном вам нужно держаться за Пирсоном и ползти за укрытиями пока пулемёты стреляют по вам. Когда орудия перестаю палить по вам, то передвигайтесь к следующему укрытию. Помните, что вы можете перезапустить контрольную точку при попадании. Трофей откроется после того, как вы взорвёте ограждение, преграждающее путь вашим войскам. |
|||
The Paddle / Спасательный круг | 15 | ||
Завершить операцию "Кобра". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Ack Ack / ПВО | 20 | ||
Сбить все самолеты, угрожающие танкам, в операции "Кобра". | |||
Миссия 2: Операция "Кобра". После захвата зенитного оружия в 2 миссии, вам нужно сбить бомбардировщики, пытающиеся атаковать ваши танки. Всего 20 самолётов. 3 справа - 3 посередине - 2 слева – 2 слева – 3 посередине – 2 справа – 2 слева – 2 слева – 1 посередине |
|||
No Sanctuary / Никто не уйдет | 15 | ||
Завершить эпизод "Цитадель". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Marksman / Меткий стрелок | 25 | ||
Ни разу не промахнуться, прикрывая Цуссмана из церкви, в эпизоде "Цитадель". | |||
Миссия 3: Цитадель Задача: Разведать внутренний двор. В третьей миссии вам придется подняться на вверх башни с часами, чтобы обеспечивать огневое прикрытие для Цуссмана. Подберите снайперскую винтовку наверху у края платформы. Теперь вам нужно, чтобы каждый выпущенный вами патрон из снайперки достиг врага и убил его. Тем самым вы помоете Цуссману достичь своей цели. Помните, что вы можете перезапустить контрольную точку, если промахнётесь. |
|||
Last Stop / Последняя остановка | 15 | ||
Завершить эпизод "УСО". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Sunday Driver / Аккуратный водитель | 15 | ||
Завершить вождение в эпизоде "УCO", ни разу не столкнувшись с препятствиями. | |||
Миссия 4: УСО Задача: Остановить поезд В четвертой миссии есть момент с вождением. Вам предстоит догнать поезд на машине. Для получения трофея вам нельзя врезаться в препятствия (камни, заборы и т. д.). Если вы что-то задели, то просто перезагрузите контрольную точку. Трофей откроется, как только ваш товарищ перехватит руль, а вы сядете за пулемёт. |
|||
Champagne and Caviar / Икра и шампанское | 15 | ||
Завершить эпизод "Освобождение". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Silent Night / Тихая ночь | 20 | ||
Прокрасться через двор, не попавшись на глаза врагам, в эпизоде "Освобождение". | |||
Миссия 5: Освобождение Задача: Установите взрывчатку на северных вратах На первой вражеской территории вы будете вооружены пистолетом с глушителем и должны будете незаметно пробраться мимо врагов, чтобы разместить две бомбы. Как только вы попадете в данное место, выходите на балкон и перепрыгните через перила (не падайте вниз) на выступ дома справа. Пройдите по нему до следующего балкона, где будет стоять враг. Скрытно убейте его, войдите в здание и спуститесь вниз. Будьте осторожны так как внизу из двери слева будут выходить два охранника. Подождав пока те пройдут, прошмыгните в проход слева и установите первую бомбу на северных вратах. Затем вскройте замок ближайшей двери. Поднимитесь на второй этаж и выходите на балкон, а за тем по выступу двигаемся над врагами по правой стороне двора. Продвигаемся незаметно к противоположной стороне дворика к южным вратам, где нужно установить вторую бомбу. Трофей откроется, как только вы установите вторую бомбу. Помните, что вы можете перезапустить контрольную точку, если вас обнаружили. |
|||
Human Cost / Плановые потери | 15 | ||
Завершить эпизод "Побочный ущерб". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Gasoline Cowboy / Бензиновый ковбой | 15 | ||
Спасти союзников с помощью "Шермана", сохранив более 80% брони в эпизоде "Побочный ущерб". | |||
Миссия 6: Побочный ущерб Задача: Добраться до театра В самом начале 6-й миссии вы будете управлять танком. Это относительно продолжительная часть миссии, которая длится около 10 минут. Пока вы будете управлять танком, по вам будут стрелять противники с ракетницами и вражеские танки. Вы должны сохранить уровень брони вашего танка выше 80%, чтобы заработать трофей в конце этой части главы. Индикатор уровня брони расположен в нижнем левом углу. Тем не менее, он не показывает, сколько % у вас осталось, так что вам останется лишь гадать. Постарайтесь в начале не получить урона вообще. Старайтесь держать большую дистанцию и стреляйте по зданиям, чтобы уничтожить врагов. Дальше секции станут только сложнее. В одном из таких моментов будут два танка, которые будут разъезжать по карте. Вам нужно будет прятаться за зданиями, чтобы они теряли вас из виду, а затем подбираться к ним сзади. Два выстрела сзади (или один сзади, а второй сбоку) достаточно, чтобы уничтожить танк противника. Просто не стреляйте в них спереди, так как они могут легко выстрелить в ответ и попасть по вам. Также вы можете установить уровень сложности на “Новичок”, чтобы упростить прохождение этого места. Если вы сильно пострадали, то перезагрузите контрольную точку. |
|||
Death Factory / Фабрика смерти | 15 | ||
Завершить эпизод "Фабрика смерти". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Fog of War / Туман войны | 10 | ||
Прокрасться через "Зубы дракона", не попавшись на глаза врагам, в эпизоде "Фабрика смерти". | |||
Миссия 7: Фабрика смерти Задача: Найдите свой отряд. Для этого вы должны пройти через туманный лес, не будучи обнаруженным врагами-людьми. Есть одна собака, которая всегда будет находить вас и это нормально. Это лес, которая начинается с мертвого пилота, висящего на парашюте. В первой части, после убийства собаки, держитесь правой стороны. Впереди только 3 врагов, и их легко обойти, если вы подождёте за деревом, пока они уйдут. Далее идёт большая секция с огнемётчиком. Держитесь правой стороны. На пути вы встретите двух патрулирующих врагов, которых можно убить при помощи рукопашной атаки. Продолжайте держаться правой стороны и убейте скрытно врага перед бункером, пока другие противники уходят. Твой друг убьёт второго супостата перед бункером. Трофей открывает после того, как вы воссоединитесь с вашим товарищем по команде, откроете дверь внутри бункера, и попадете в лес, но уже без тумана. Помните, что вы можете перезапустить контрольную точку, если вас обнаружили. Если враг увидел вас на мгновение, то это нормально. Главное, чтобы он не успел поднять тревогу. |
|||
Our Men / Наши люди | 15 | ||
Завершить эпизод "Высота 493". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Suppressive Fire! / Огонь на подавление! | 10 | ||
Проводить сапера с подрывным зарядом к бункеру в эпизоде "Высота 493". | |||
Миссия 8: Высота 493 Задача: Захватить холм / Сопроводить сапера Вскоре после начала восьмой миссии, вам предстоит сопроводить сапера, несущего подрывной заряд к бункеру. На пути вы встретите преграду в виде обстрела вашей позиции из крупнокалиберного пулемёта. Стреляйте в него, чтобы сдержать его, затем быстро скажите саперу двигаться дальше. Повторяйте это до тех пор, пока он не достигнет вершины холма. Вы всегда должны стрелять по пулеметчику несколько раз, чтобы тот прекратил стрелять. Кроме того, будут появляться и другие враги, так что будьте внимательны и убивайте их. Если сапера убили, то просто перезагрузите контрольную точку. |
|||
Worst Christmas Ever / Худшее Рождество в истории | 15 | ||
Завершить эпизод "Арденнская операция". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Flyboy / Летчик | 20 | ||
Сбить 12 самолетов противника, защищая бомбардировщики в эпизоде "Арденнская операция". | |||
Миссия 9: Арденнская операция Задача: Вызвать поддержку с воздуха В 9 миссии вы будете управлять самолётом и должны защитить бомбардировщики союзников, уничтожая вражеские самолёты. Всего вам предстоит противостоять двум волнам противников. В первой волне будет 8 самолётов, а во второй 12, то есть всего 20. Для получения достижени вам нужно самостоятельно уничтожить 12 из них. Сложность заключается в том, что ваши товарищи по команде также атакуют эти самолеты, и они делают это достаточно быстро. Вам нужно не тормозить и сбивать как можно больше и быстрее, чем это делают ваши товарищи. Нажмите на /, чтобы выделить вражеские самолеты. Летите рядом с ними и держите /, чтобы навестись на них. После того, как залочились на них, вы можете ускориться (отклонить левый стик вверх), чтобы приблизиться к ним и их стало проще уничтожить. Это может занять до нескольких прохождений миссии. Дело в том, что на протяжении миссии есть несколько контрольных точек сохранения, и если вы тормозили в начале и уничтожили мало, то сделать это в конце практически невозможно. Я рекомендую сделать резервную копию сохранения вручную перед этой частью уровня. Когда вы дойдете до секции с самолетом, приостановить игру и выберите "выйти" (не простой выйдите из приложения, так как игра не сохранится на том моменте). Вернувшись в главное меню приставки, вы можете перейти в Настройки PS4 - Управление сохранёнными данными - Резервное копирование в облако или на USB. Таким образом, если трофей не откроется, вы можете просто восстановить сохранение с флэшки или облака и не придется проходить всю миссию заново. |
|||
No Sacrifice Too Great / Цена победы | 15 | ||
Завершить эпизод "Засада". | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
|||
Infiltrated / Лазутчик | 20 | ||
Добраться до снайперского гнезда, не попадаясь на глаза врагам, в эпизоде "Засада". | |||
Миссия 10: Засада Задача: Проникнуть на авиабазу В десятой миссии есть стелс секция в начале миссии (после нападения на автоколонну). Вы вооружены пистолетом с глушителем и должны проникнуть на авиабазу. Придерживаться правой стороны базы. Убивать противников выстрелом в голову или 2-3 выстрелами в верхнюю часть тела. Есть одна комната с 3 врагами и командиром базы. Вы можете просто застрелить их очень быстро. Ничего страшного, если единичные враги заметят вас. Главное убить их как можно быстрее. Они просто не успеют предупредить всю базу. Если значок над их головой становится красным, у вас еще есть секунда, чтобы убить их. Если вы сомневаетесь, то перезапустите контрольную точку. Трофей открывается после подъема по лестнице в снайперское гнездо. |
|||
To the End / До конца | 50 | ||
Завершить кампанию. | |||
Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. |
Defender / Защитник | 20 | ||
Сбить все самолеты, угрожающие колонне, в эпизоде "Рейн". | |||
Миссия 11: Рейн Задача: Захватить зенитное оружие. После захвата зенитного орудия в 11 миссии, вы должны сбить штурмовые самолёты противника. Всего их 25. Вот порядок, в котором самолеты появляются: 3 посредине - 5 слева - 4 справа – 4 посредине - 4 посредине – 3 посредине - 2 слева Помните, что вы можете перезапустить контрольную точку, если пропустите самолёт. Настоятельно рекомендуется сделать резервную копию сохранения игры вручную, прежде чем захватывать зенитное оружие. В противном случае, если вы не успеете загрузить контрольную точку, то вам придется переигрывать всю миссию с начала. Чтобы сделать резервную копию сохранения. Войдите в меню паузы, выберите "Выйти", зайдите в настройки PS4, управление сохранёнными данными, резервное копирование в облако или на USB. Если трофей не откроется, вы можете просто восстановить сохранение с флэшки или облака и не придется проходить всю миссию заново. |
|||
Buck Private / Зеленый новобранец | 5 | ||
Убить 10 противников в сетевой игре. | |||
Всё очень просто - сыграйте в сетевую игру и убейте 10 противников любыми доступными спосабами. Очень быстрый и простой трофей. |
|||
Ricky Recruit / Шустрый новичок | 30 | ||
Выполнить 21 ежедневное испытание штаба. | |||
Каждый день в мультиплеере ваш ждёт по 6 испытаний. Для того чтобы выполнить 21 испытание нужно играть в сетевую игру 4 дня. Тем не менее, стоит помнить, что некоторые испытания могут оказаться сложными. Так что, если Вы не можете завершить испытание, вы должны подождать еще один день и выполнить более простое (тогда это займёт у вас 5 или 6 дней). Испытания одинаковые для всех игроков. Вы можете получать ежедневные испытания (в игре они называются "ежедневные цели") у майора Ховарда в штабе. Сами по себе испытания представляют из себя небольшие дополнительные задания. Например, испытание "убить двух противников одной гранатой". Вы также должны возвращаться к майору Ховарду на базу, чтобы доложить о выполнении испытания. Обязательно разговаривайте с ним всякий раз, когда вы покончите с несколькими испытаниями, чтобы получить награду. Вам стоит заняться этим трофеев с первого же дня игры и заходить в мультиплеер каждый день, чтобы выполнить несколько испытаний (как минимум самые простые). В противном случае, когда вам останется выполнить только этот трофей, то придется ждать дней, чтобы получить достаточное количество выполненных испытаний. Предупреждение о глюке: Существует информация о том, что трофей открывается позже, чем следует. Некоторым игрокам приходилось выполнить более 25 ежедневных испытаний, чтобы открыть его. Если достижение не открылось после 21-го испытания, то продолжайте выполнять испытания дальше и в итоге вы его получаете. Это просто глюк. Рекомендуется сдавать все готовые испытания майору Ховарду в штабе, а не через меню заказы. Это может помочь с отслеживанием прогресса по выполненным испытаниям. |
|||
General of the Army / Генерал армии | 90 | ||
Достичь уровня Престиж 1 в сетевой игре. | |||
Для этого необходимо докачаться до 55 уровня в многопользовательской игре. Затем у вас появится возможность перейти в режим престижа. Это сбрасывает ваш уровень и всё, что у вас открылось, но рядом с вашим именем появляется значок престижа. |
|||
Tour of Duty / Командировка | 15 | ||
Одержать 5 побед в режиме "Война" в сетевой игре. | |||
Войдите в Сетевую Игру -> нажмите / -> Публичный Матч -> Война. Вы должны выиграть 5 матчей в режиме "Война". Помните, что вашей команде нужно именно выиграть в 5 матчах, а не просто принять участие. |
|||
Divisional Commander / Командир дивизии | 30 | ||
Повысить Престиж дивизии в сетевой игре. | |||
При первом входе во многопользовательскую игру, вам придется выбрать дивизию. Теперь вы будете зарабатывать очки опыта дивизии, просто убивая врагов и играя в онлайн-матчи. Победные матчи дают больше очков дивизии, чем проигранные. Практически все, что вы делаете, увеличивает очки вашей дивизии. Вы можете отследить процесс, нажав / -> Солдат -> Дивизии > нажмите на /, чтобы просмотреть вашу дивизию > с правой стороны показывает уровень вашей дивизии и прогресс опыта. Для получения престижа дивизии, вы должны прокачать её до 4 уровня. Это произойдёт, когда вы заработаете 150 тысяч очков опыта с этой дивизией. Тогда вы сможете поговорить с парнем в штабе, который присваивает престижи дивизиям. Это не займёт много времени. За матч вы получаете около 10 тысяч очков опыта дивизии. Так что вам предстоит сыграть около 15 матчей, чтобы получить данный престиж. Вы можете переключаться между дивизиями в любое время, если того захотите. Все они отличаются эффектами. На пути к первому престижу игрока (достигнуть 55 уровня игрока) вы сможете легко получить престижи для всех дивизий. |
|||
Fireworks / Фейерверк | 25 | ||
Забрать артефакт в эпизоде "Последний Рейх". | |||
В Call of Duty WW2 есть две основные пасхалки в зомби-режиме "Последний Рейх": легкая и сложная. В видео-гиде ниже пошагово показано, что нужно сделать для прохождения лёгкой пасхалки и получения данного трофея. |
|||
Dark Reunion / Темный союз | 30 | ||
Спасти Клауса в эпизоде "Последний Рейх". | |||
Прежде чем вы сможете выполнить условия для "сложной" пасхалки для трофея " Dark Reunion / Темный союз " вы должны сначала пройти легкую пасхалку (трофей " Fireworks / Фейерверк ") до точки невозврата, то есть до последнего шаг перед сражением с боссом, где вы вводите коды в машине для активации "Голоса Бога". Вам нельзя стрелять в оранжевый шар в Императорской Палате после активации "Голоса Бога". Это приведет вас к боссу Клаусу и вы продолжите прохождение легкой пасхалки. После активации "Голоса Бога" вы можете начать выполнять шаги для "сложной" пасхалки. Вы также должны построить все 4 варианта тесла-пушки (трофей " Dark Arts / Темное искусство "). Рекомендуется работать над ними с самого начала, чтобы сберечь несколько раундов под другие нужды. В любом случае, сначала ознакомьтесь с трофеями " Fireworks / Фейерверк " и " Dark Arts / Темное искусство ". Настоятельно рекомендуется играть вчетвером. Сначала вам стоит пройти "лёгкую" пасхалку для получения трофея "Fireworks / Фейерверк" и попрактиковаться в битве с боссом. Вы точно будете вне себя, пройдя через все трудности "сложной" пасхалки и умерев на последнем боссе. После завершения легкой пасхалки и создания всех улучшений тесла-пушек, оставшиеся шаги станут достаточно простыми. |
|||
Pressure Cooker / Под давлением | 10 | ||
Продержаться до 20-й атаки в эпизоде "Пролог". | |||
Пролог можно начать, перейдя в меню Зомби -> Играть Онлайн -> автоматически начнётся заставка, а затем начнётся пролог. Вы можете переиграть в пролог в любое время в разделе Зомби -> Играть Онлайн -> Переиграть Пролог. Чтобы разблокировать доступ к Мистическому Ящику вам нужно выстрелить в 10 фонарей, расставленных по карте. Карта очень крошечная, поэтому выживать на самом деле не так уж и просто. Фокус состоит в том, чтобы бежать по кругу и построить зомби друг за другом. Таким образом вы минимизируете риск того, что вас загонят в угол. Это займёт немного времени, но если бесцельно бегать, то вас просто загонят в угол, и вы умрете. Наверху в доме есть "быстрое оживление" и броня. Вы можете пополнить быстрое оживление 3 раза. Оно автоматически возрождает вас, если с вами расправились. Броня с каждым разом становится дороже и защищает вас от смертельных ударов. На нижнем этаже можно купить оружие MP-40. Пополнение патронов стоит всего 500 очков, так что это более экономически эффективно до 10 раунда, чем покупка оружия в мистическом ящике (каждое стоит по 1000 очков без возможности пополнить патроны). У вас также есть специальная способность под названием “Freefire”. Она автоматически перезаряжается, когда вы стреляете по врагам. Активировать его, нажав на L1+R1, чтобы на короткое время получить бесконечные патроны (лучше всего использовать в середине раунда или, когда вас загоняют в угол). Действительно здорово, когда вы получаете пулемёт из мистического ящика, так как с ним можно очень быстро убить зомби. Если удача на вашей стороне, то вы также можете вытащить из таинственного ящика "Джека из коробки". Это взрывчатка, которая приманивает зомби, и они в течение нескольких секунд не будут нападать на вас. Если вы потеряете все быстрые оживлялки до 10-го раунда, то вам стоит перезапустить матч. Когда зомби убивают вас, то матч перезапускается внутри дома со 2 раунда, так что вам не придется каждый раз перезагружать пролог с самого начала. |
|||
Red Mist / Красный туман | 10 | ||
Убить 10 противников одним взрывом Бомбиста в эпизоде "Последний Рейх". | |||
Бомбисты начинают часто появляться с 11 раунда и позже. Они больше, чем обычные зомби и носит взрывоопасный баллон на спине. Самый простой способ выполнить условия трофея, убить Бомбиста так, чтобы он уронил баллон на пол. Затем выстрели в неё, когда 10 или более зомби будет рядом с ней. Радиус взрыва небольшой, так что зомби должны быть очень близко друг к другу. Просто бегайте пока все зомби не выстроятся в линию. Затем заманите их к месту с баллоном. Вы также можете бросить "Джека в коробке". Он приманит всех зомби в одно место. Прежде чем "Джека в коробке" сдетонирует, выстрелите в баллон, который Бомбист уронил. "Джека в коробке" вы можете получить в мистическом ящике. Узнать о местоположении ящика можно по зелёному лучу в небе. Направившись в место откуда идёт этот луч, вы найдёте ящик. В бункере вы всегда встретите 4 бомбистов после открытия средней двери бункере в соляные шахты. Вы можете добраться до них на ранних этапах и заманить их в большую группу зомби. Только игрок, выстреливший в баллон, зарабатывает трофей, другие игроки в матче не получают его автоматически. |
|||
Dark Arts / Темное искусство |
Ураган (Hurricane)
Вам нужно собрать группу зомби (бегать с ними от одного конца локации до другого, так чтобы все они выстроились в одну линию). Теперь нужно, чтобы Вюстлинг оказался позади нормальных зомби. Выстрелите в этого здоровяка, чтобы он побежал за вами, сбивая всех зомби на своём пути. Когда он собьёт более 10 зомби, трофей откроется. |
||
Lurking Around / Затаившийся | 10 | ||
Найти и убить доктора Страуба в эпизоде "Последний Рейх". | |||
Доктор Страуб случайно появляется за окнами где-то на карте. Это мужчина в белом пальто, который стоит за окном. Лучший вариант - проверить все окна на карте. Реальность заключается в том, что этот трофей почти наверняка вы получите случайно, не пытаясь специально выбить его. Всё потому, что когда вы будете стрелять по зомби, то ваши пули будут пролетать сквозь стены и могут попасть по доктору. Например, он может появиться за окнами в стартовой зоне, и там очень легко попасть в него случайно. Вместо того, чтобы искать его, просто занимайтесь другими трофеями режима и существует 99% шанс того, что вы получите его автоматически. Трофей также открывается у всех игроков в группе, независимо от того, кто выстрелил в Страуба. Так что играя в группе из 4 человек у вас есть огромный шанс выполнить этот трофей случайно. В противном случае, просто посмотрите за всеми окнами на карте, и если вы не можете найти цель, то перезапустите матч. |
|||
Undertaker / Гробовщик | 10 | ||
Убить Бомбиста лопатой в эпизоде "Последний Рейх". | |||
Перед началом зомби-матча в Последнем Рейхе, вам нужно выбрать класс медика со способностью "Камуфляж". Она позволяет вам становится невидимым на несколько секунд, которая идеально подходит для убийства в ближнем бою, будучи не атакованным со стороны противника. Лучшее место для получения трофея находится в бункере. После включения питания сможете пройти через среднюю дверь в бункер. За этой дверью всегда 4 бомбиста. Используйте способность Камуфляж перед открытием этой двери, а затем атакуйте в ближнем бою, чтобы убить одного из них. Лопата - оружие ближнего боя по умолчанию, так что она всегда при вас. Для убийства может понадобиться несколько ударов, но на ранних этапах матча убить противника достаточно легко. Бомбисты также появляются на более поздних раундах (начиная с раунда 12 и далее). Бункер - первое и самое простое место для получения данного трофея. Имейте в виду, что способность "Камуфляж" должна сначала зарядиться. Это происходит автоматически, когда вы убиваете зомби. Затем появится красный круг в правом нижнем углу экрана. Нажмите + ( + ), чтобы активировать камуфляж. |
|||
Lightning Handler / Повелитель молний | 10 | ||
Построить тесла-пушку в эпизоде "Последний Рейх". | |||
Разблокирует автоматически, по мере прохождения основной пасхалки. Смотрите ВИДЕО-ГИД до 8:49, чтобы узнать, как получить тесла-пушку. |
|||
White Knuckles / Натянутые нервы | 15 | ||
Пережить 3 атаки вредителей в одном матче эпизода "Последний Рейх" без единого ранения. | |||
Для этого трофея вам нужно дожить до 15 волны. Каждые 5 раундов начинается волна вредителей, то есть они появляются на 5, 10, 15 раундах, соответственно. Иногда волна вредителей может задержаться на раунд или два. В этих раундах вас ждут особые типы зомби, которые быстрее, чем обычные, но и умирают они быстрее. Вы должны завершить 3 таких волны за один сеанс без получения урона. В другие волны вы можете получать урон. Именно в волны вредителей вы не должны вообще получить какой-либо урон. |
Невероятно, но факт. Подобного в игровой индустрии не было и, наверно, еще долго не будет. Дополнение оказалось на голову выше оригинальной игры. Несмотря на высокие оценки игроков и прессы, солидный уровень продаж, Call of Duty тянула на “орден” и ни граммом больше. Причин тому было множество: шедевральные миссии внезапно сменялись откровенно скучными уровнями, где в одиночку приходилось вырезать батальоны бестолковых немцев. Кое-где злобный оскал скриптов недипломатично указывал игроку на его место в этой пьесе. Да и заимствование ряда сцен из балаганных фильмов про войну (“Враг у ворот”) не прибавляло игре солидности...
Дополнение не вносит в игру никаких кардинальных изменений. Все это было в оригинале и теперь повторено на более высоком уровне. Ошибки и несуразности, раздражавшие раньше, заботливо убраны. Все, что пришлось по нраву игрокам, улучшено и размножено. Каждая миссия - маленький шедевр. Gray Matter Studios, отлично зарекомендовавшая себя Return to Castle Wolfenstein, не подвела и на этот раз.
Не новая ступень в жанре, но в пантеоне лучших. Корона, заботливо припасенная для второй части, поспешно вынута и торжественно вручена под бурные аплодисменты, переходящие в овации. Присоединяйтесь, а то можете не успеть...
Бывалые бойцы, прошедшие огонь и воду Call of Duty, могут сразу получать оружие, патроны, униформу и отправляться на фронт, прочим в обязательном порядке прочитать нижеследующую инструкцию для успешного выживания и выполнения боевых задач.
Первое, что нужно освоить - грамотное использование укрытий. Всегда ищите места, где можно спрятаться. Для этого годятся: окопы, деревья, дома... Немцы очень метко стреляют, и попытка прорваться наобум чаще всего заканчивается отнюдь не героической смертью.
Второе необходимый навык - внезапная атака. Это не означает, что вы должны неожиданно выскакивать из-за угла и сломя голову бежать в бой. По возможности, нужно вести огонь так, чтобы немцы обращали на вас как можно меньше внимания. Если ваше укрытие обстреливает дюжина фрицев, то попытка высунуться закончится отправлением к ближайшей точке сохранения. Старайтесь спрятаться в каком-нибудь тихом местечке и оттуда вести отстрел неприятеля. Особенно эта тактика эффективна при обороне. При борьбе с пулеметными расчетами незаметность - не пожелание, а необходимое условие. Если вас заметили, то вы, скорее всего, не успеете сделать и выстрела.
Впрочем, иногда бывают ситуации, когда вы находитесь в центре внимания, и ничего с этим не поделать. Здесь последовательность действий зависит от ситуации, но пару советов дать можно. Хороший прием - высовывание из-за угла. Так вы снизите площадь поражения до минимума. Попытайтесь свалить проблему на ваших товарищей. Такое случается редко, но бывает, что они сами справляются с неприятелем. Смена позиций. Выбираться под свист пуль сложно, но необходимо. Это связано с еще одним нововведением. В определенных местах немцы бесконечны до тех пор, пока вы не выполните задание. Пример: штурм некоего дома. Немцы на крыльце. В окнах установлены пулеметы. Задача - прорваться к боковому входу в здание. Сколько ни сиди, к противнику постоянно прибывает подкрепление. Как только задача будет выполнена, бесконечный поток прекратится. Достоинства подобного метода довольно сомнительны, но он заставляет игроков активно действовать, позабыв про осторожность.
Вернемся к началу. Свист пуль со всех сторон, а выбираться нужно позарез. Высовываясь из-за угла, подстрелите столько народу, сколько сможете. Если есть гранаты, киньте парочку в наибольшие скопления немцев. Не уничтожите - так хоть разгоните. Теперь рвите когти к намеченному укрытию. Бежать лучше во весь рост и спринтом.
Стоп. Что за спринт? Эта способность появилась в United Offensive . С ее помощью вы можете пробежать небольшое расстояние быстрее обычного. Для этого во время передвижения нужно зажать Alt. При беге спринтом тратятся силы - чтобы восстановить их, требуется пара секунд. Совершить длительный бросок не получится, а вот проскочить перед носом пулеметчика - сгодится. Использовать такую замечательную возможность вы сможете не сразу, а начиная с третьей миссии.
О способах передвижения было достаточно рассказано в руководстве Call of Duty, поэтому ограничусь кратким напоминанием. Стоя - только если нужно быстро преодолеть опасный участок. Присев - в большинстве случаев. Ползком - в уникальных ситуациях. И пару слов о борьбе с танками. Против них используется артиллерия (часто зенитная) либо гранатометы. Старайтесь попасть в заднюю часть. Так вы уничтожите гусеничного монстра с одного выстрела.
Теперь об оружии. С появлением ручного пулемета серьезно изменилась тактика боя. С его помощью вы можете создавать мобильные пулеметные расчеты. Это выручает, когда вы обороняетесь, а противника очень много. Десяток солдат для пулеметчика - не проблема. Для атаки он - слишком громоздкое оружие, хотя, если очень хочется, то можно.
Использовать пулемет нужно крайне аккуратно. Помимо чудовищной мощи и скорострельности, он имеет ряд недостатков. Во-первых, ваша мобильность сильно ограничена - чтобы установить и собрать пулемет, нужно время. Взять и отбежать в случае опасности не получится. Во-вторых, у него есть мертвая зона огня. В-третьих, патроны кончаются очень быстро. Поэтому тщательно выбирайте место, где вы собирайтесь залечь. Желательно такое, чтобы вы простреливали все пространство, а сами были надежно укрыты.
Стволы
Американское оружие
- Browning .30 Caliber M1919A6 Deployable Light Machine Gun. Дальность: высокая. Скорострельность: очень высокая. Ущерб: высокий. Стандартный пулемет. Мощный и тяжелый. Идеальное оружие поддержки.
- 2.36 Rocket Launcher, M1A1 “Bazooka”. Дальность: низкая. Скорострельность: низкая. Ущерб: очень высокий. Знаменитый “уничтожитель танков”. Выдается в строго оговоренных местах, когда на горизонте маячит вражеская бронетехника. Поэтому реального применения в бою практически не имеет.
- Tokarev SVT-40. Дальность: высокая. Скорострельность: средняя. Ущерб: высокий. Идеальное оружие для средних дистанций. В ближнем бою тоже очень удачный выбор, но лучше взять автомат. Самое интересное, что в реальности это была одна из самых неудачных моделей.
- Degtyarev-Peknotny-28. Дальность: высокая. Скорострельность: очень высокая. Ущерб: высокий. Обыкновенный пулемет. Стреляет быстро. Убивает больно. Единственный минус - очень маленькая обойма. 41 патрон для пулемета - это не дело. Не успеешь пристреляться, как приходится менять обойму.
- Tokarev TT-33. Дальность: низкая. Скорострельность: средняя. Ущерб: средний. Знаменитый ТТ. Кроме известности, ничем похвастаться не может. Да и создавался он совсем для других целей.
Британское оружие
- Silenced Sten Mk IIs. Дальность: низкая. Скорострельность: очень высокая. Ущерб: средний. Тот же “Стен”, только с глушителем. Плюс от этого нововведения достаточно сомнительный, но если нужно устранить одинокого охранника - самое то. Только вот где взять этого “одинокого охранника”?
- Webley Mk4. Дальность: низкая. Скорострельность: низкая. Ущерб: высокий. Паршивенький пистолет. Чтобы застрелить кого-нибудь, приходится подбегать чуть ли не в упор. Интереснее сложилась его судьба в действительности. Это была настолько популярная модель, что он до сих пор используется в некоторых странах.
Немецкое оружие
- Gewehr 43. Дальность: высокая. Скорострельность: средняя. Ущерб: высокий. Немецкий ответ “SVT”. В самом начале войны более ранняя модель - “Gewehr 41” - показала свою нежизнеспособность, в результате чего появилась “Gewehr 43”, разработанная на основе “SVT-40”.
- Machinegewehr 34 General-Purpose Machine Gun. Дальность: высокая. Скорострельность: очень высокая. Ущерб: высокий. Легкий пехотный немецкий пулемет. Обладает чудовищной мощью и приличной вместимости обоймой, что делает его смертельным оружием.
- Raketenpanzerbuchse “Panzerschrek”. Дальность: низкая. Скорострельность: низкая. Ущерб: очень высокий. Посмотрев, как американская базука легко расправляется с бронетехникой, немцы решили не изобретать велосипед и создали свой вариант противотанкового гранатомета, но основе захваченных образцов.
- Flammenwarfer 35 “Flamethrower”. Дальность: низкая. Скорострельность: высокая. Ущерб: очень высокий. Очень эффективное оружие для зачистки зданий, бункеров и прочих замкнутых пространств. Одной выстрелом можно поджечь до пяти человек одновременно. Струя пламени, благодаря жидкому азоту, выбрасывалась на расстояние до 30 метров.
Несмотря на свою эффективность и народную любовь, в игре встречается очень редко. Да и то приходится отбирать с боем.
ПРОХОЖДЕНИЕ
Bastogne 1
После того, как сержант Муди расскажет о целях задания, бегите вслед за отрядом. Попав под обстрел, прячьтесь за бревно (можете помочь своим товарищам, но смысла в этом нет) и ждите, пока к месту боя подъедут немецкие танки. После этого прозвучит команда - отступать. Бегите назад. Добежав до машин, прыгайте в уцелевший джип и становитесь за пулемет.
Как только машина тронется, не зевайте - отстреливайте немцев, выбегающих из леса. Через какое-то время вы выедете на дорогу и столкнетесь с колонной. Разворачивайте пулемет вправо и ждите грузовики с солдатами. Проехав немного вперед, машина внезапно заглохнет, и, пока сержант возится с зажиганием, вам нужно сдерживать немцев, бегущих с холма. После того, как вы снова тронетесь, разворачивайте пулемет в сторону леса. Оттуда выбежит еще парочка отрядов. Расправиться с ними несложно. Основная опасность позади. Тем более - и штаб рядом.
Оказавшись на командном пункте, подбирайте аптечки-патроны и бегите за рядовым Андерсоном. На бешеную пальбу и разрывы снарядов не обращайте внимания. Они - больше декорация, чем реальная угроза. Следуйте за товарищем, и все будет в порядке.
Первое задание довольно простое. Удержать линию обороны. Сидите в окопе и отстреливайте приближающихся немцев. Не забывайте вовремя снимать пулеметчиков на бронемашинах. Они представляют основную опасность. Через какое-то время прибежит сержант Муди и потащит вас в другой окоп. В нем обнаружится пулемет. Хватайте его и начинайте отстреливать немцев. Учитывая чудовищную мощь и точность пулемета, это будет нетрудно. Главное - не позволяйте им подобраться слишком близко.
Когда отстоите и этот участок обороны, опять прибежит Муди и прикажет следовать за ним. Теперь вам нужно уничтожить двух пулеметчиков. Сделать это можно из снайперской винтовки - она лежит в окопе - или из пулемета. Если вы его, конечно, не выбросили.
Далее вам опять предстоит пробежка. На полпути вы наткнетесь на отряд немцев. Уничтожить их помогут пришедшие на помощь союзники. Теперь вам предстоит уничтожить наступающие танки. Хватайте базуку и снимайте двух “панцеров”. После короткая перебежка с боем - и последний “панцер”, подползающий с фланга. Когда это задание будет выполнено, можете немного передохнуть. Подоспевшая подмога сметет остатки сил противника.
Bastogne 2
Безумная мясорубка из прошлой миссии продолжается. Выслушав указания сержанта, следуйте за отрядом. Добравшись до холма, вы попадете под минометный обстрел, в результате чего будет ранен один из солдат. Муди, недолго думая, бросится его спасать, приказав прикрывать его, пока он не вытащит раненого. Легко сказать. К нему-то он доберется без проблем, а вот назад... Основную проблему создает пулеметчик. Его нужно снять в первую очередь - только это непросто. Несмотря на все мои усилия - либо пулеметчик засекал меня и отправлял к ближайшему сохранению точной очередью, прежде чем я успевал его подстрелить, либо Муди погибал, пока я возился с противником. Поэтому лучше внезапно атаковать с фланга и закидать немцев гранатами.
Когда раненый окажется в безопасности, вам останется лишь зачистить местность. Дальше - стремительный бросок через лес. Дойдя до позиций артиллерии, сержант Муди решит воспользоваться фактором неожиданности и внезапно атаковать немцев. Все, что хорошо выглядит в теории, проваливается на практике. Не вовремя выпущенная световая ракета выдаст ваши позиции. Не ввязывайтесь в перестрелку. Состязание с пулеметчиком в меткости - гиблое дело. Пока на вас не обращают внимания, прокрадитесь справа, вдоль забора из колючей проволоки, на расстояние броска гранаты и киньте пару “лимонок” в пулеметное гнездо. После возвращайтесь назад и бегите в лобовую атаку, пока немцы не успели оправиться.
Зачистив местность перед домом, бегите во двор, где стоят орудия. Перебейте немцев через отверстие в стене сарая и дождитесь, пока Андерсон установит взрывчатку. После первого взрыва со второго этажа амбара по вам откроет огонь пулеметчик. Будьте готовы к этому и заранее достаньте гранату.
Идите к дому и подождите, пока товарищи займут позиции. Теперь через окно отстреливайте немцев и бегите на второй этаж. Там обнаружится пленный (уже) офицер. После короткого допроса выбегайте во двор и прикончите прибежавших немцев. Осталось забежать в сарай и освободить патруль.
Когда товарищи будут спасены, Муди откроет дверь и прикажет следовать за ним. Сразу на выходе вас ждет отряд немцев. Дальше путь будет чист, если не считать одинокого мотоциклиста. Добравшись до перекрестка, вы увидите, как Рамирез пытается взять штурмом бункер. Здесь защита у немцев серьезная, поэтому действовать нужно грамотно. Общий план действий таков. Зачищаете траншею слева от дороги и укрываетесь в ней от пулеметного огня. Потом, подловив удачный момент, перебегаете в траншею у бункера. Далее действуйте по обстоятельствам. Но главное - полностью зачистить местность.
После окончания боя у вас есть пара секунд, чтобы собрать патроны и аптечки. Вскоре вы получите новое задание - устроить засаду на конвой. Бегите вслед за сержантом. Добравшись до места, ищите укрытие получше. Когда начнется бой, постарайтесь снять как можно больше народа, пока они не рассредоточились. Вскоре вы получите задание: уничтожить немецкий танк. Подползайте к убитому солдату у забора, подбирайте его базуку и подбивайте “панцер”. Осталось вернуться к перекрестку и получить заслуженную передышку.
Foy
После брифинга прозвучит свисток, и отряд побежит на штурм. Следуйте за ним. Если бежать аккуратно - от укрытия к укрытию - вас даже не ранят. Тем более, сильно помогает новая способность - спринт. Напоминаю, чтобы активировать ее, зажмите Alt - и пару метров, вы проскочите с чемпионской скоростью. Чтобы повторить рывок еще раз, нужно подождать пару секунд.
Добравшись до очередного укрытия, вы получите задание уничтожить вражеского наводчика артиллерии. Подберите снайперскую винтовку, но не спешите выполнять приказ. Сначала снимите снайпера на чердаке и пулеметчика. Теперь можно браться за наводчика. Он сидит в доме, чуть левее того, в котором был снайпер.
Следующая задача: уничтожить зенитное орудие. Сначала снимите двух пулеметчиков на чердаках. Затем бегите к трактору. Используя его как укрытие, разберитесь с противником и выдвигайтесь дальше. Дойдя до зенитки, киньте гранату в кучу засевших немцев. Будьте осторожны, когда начнете подходить к орудию. В этот момент с чердака по вам откроет огонь пулеметчик. Прикончите его из снайперской винтовки. Устанавливайте взрывчатку на орудие и прячьтесь в укрытие.
Новая цель: очистить дома. Забегайте в дом и поднимайтесь на второй этаж. Оттуда снимайте немцев в здании напротив. Дальше вас ждет стычка с озверевшим пулеметчиком, засевшим на чердаке. Снимайте его из снайперской винтовки из-за угла. Главное - чтобы он вас не заметил. Иначе прикончит одной очередью. Теперь предстоит долгая, но однообразная зачистка домов. Ничего сложного в ней нет. В итоге вы выйдете к танку. Прикрепите к нему взрывчатку и бегите в укрытие.
Очередной объект, который нужно взять - церковь. Зачистите охрану снаружи и займите позицию у двери. Когда сержант Муди выбьет дверь, не лезьте вперед, а из проема отстреливайте немцев. Заходя внутрь, ожидайте атаки с тыла. Парочка солдат засела на маленьком балконе наверху.
Когда церковь будет свободна, а капитан начнет толкать речь, по вам пару раз стрельнут танки. Поэтому лучше этого момента не ждать, а сразу бежать наверх. Там у лестницы вы найдете снайперскую винтовку. Подбирайте ее и вылезайте на крышу. Ваша задача - уничтожить шесть гранатометчиков. Они будут постепенно прибегать откуда-то из-за угла. На остальных противников можно вообще не обращать внимания. Единственный, кого стоит опасаться - пулеметчик. Стреляйте, как только заметите, что кто-то сел за пулемет.
Когда танки раскатают остатки сил противника, слезайте с крыши и бегите за остальными в атаку. Дойдя до моста, танки попадут под обстрел противника и будут вынуждены отступить. Это значит, что действовать придется одной пехоте. Бой очень тяжелый, поэтому сохраняйтесь как можно чаще.
Первое, что вам нужно сделать - добраться до машины на мосту. Она будет укрытием. Не обращая внимания на огонь, бегите, что есть сил. Когда окажетесь в укрытии, переждите шквальный огонь. Теперь киньте в пулеметчика гранату и поспешите к следующему укрытию. Это может быть траншея справа от моста или мешки с песком слева. Отсидевшись там, начинайте потихоньку продвигаться вперед, зачищая местность от немцев. Дойдя до сарая, обходите его с тыла. Так вы выйдете в тыл танку. Чтобы подбить его, подберите “панцерфауст”, валяющийся недалеко от входа. На этом кошмар закончится. Осталось лишь встретиться с капитаном.
Noville
Пока вы едете на танке, командир введет вас в курс дела. Спрыгивайте с брони и забегайте в дом. Вам нужно зачистить ряд зданий. Периодически вас будут обстреливать из миномета, но серьезного ущерба не нанесут. Но в итоге из-за постоянных взрывов вы окажетесь заваленными в подвале. Подождите, пока Андерсон взорвет стену, и выбегайте на улицу.
Снимите немцев, засевших в доме напротив, и двигайтесь вдоль дороги. Дойдя до особняка, ликвидируйте неприятеля на крыльце (особенно опасайтесь пулеметчика в окне) и бегите к боковому входу. Прорвавшись внутрь, обыскивайте дом. Когда особняк будет пуст, подберите пулемет и бегите к пролому в стене, на втором этаже. Теперь вам предстоит выдержать такие атаки, что оборона “дома Павлова” из оригинального Call of Duty покажется воскресной прогулкой.
Сначала будут просто орды пехоты. Их достаточно просто перестрелять из пулемета. Часть немцев все равно прорвется внутрь, но с ними справятся ваши товарищи. Через какое-то время с севера подъедет танк. Спрыгивайте в дыру в полу и подбирайте “панцерфауст” у крыльца. Подбив танк, занимайте оборону у северной стороны. Получив сообщение, что большая часть третьего отряда погибла, бегите на помощь сержанту Муди. Помимо того, что нужно сдерживать атаки, вам нужно защитить самого сержанта. Самый опасный момент - когда появится немецкий снайпер.
Когда вы выполните и это задание, готовьтесь к финальной атаке. Возвращайтесь на крыльцо и хватайте “панцерфауст”. Теперь никакой тактики. Все зависит от вашего мастерства выживать. Танки и пехота будут наступать чуть ли не со всех сторон. В итоге, когда силы будут на исходе, прилетит авиация и разбомбит все к чертям. Теперь можно расслабиться и выпить шампанского - его уже успел притащить Андерсон. Это была последняя миссия за американского десантника.
Bomber
Полет на бомбардировщике в роли стрелка. Постоянные атаки люфтваффе, обстрел с земли... Это трудно описать. Это нужно увидеть. На компакт-диске “ ЛКИ ” №12(37)/2004 - полное прохождение уровня с поясняющими субтитрами (17-минутный видеоролик).
Train Bridge
Повиснув на стропах, вам остается только наблюдать, как немцы обыскивают местность. Спасение придет внезапно в виде членов сопротивления и непонятно откуда взявшегося майора армии Ее Величества. Когда окажетесь на земле, хватайте оружие и бегите вслед за отрядом. Вскоре вы наткнетесь на немцев. После окончания боя подберите патроны и следуйте за товарищами в лес.
Подойдя к ферме, майор прикажет соблюдать тишину, пока не подберетесь к немцам поближе. Как только начнется бой, вам нужно снять двух пулеметчиков в окнах на втором этаже. После их смерти врывайтесь в дом. Поднимайтесь на второй этаж и прикончите двух немцев, спрятавшихся за столом. Как только вы подойдете к окну, со стороны леса появится отряд солдат. Причем один из них вооружен противотанковым ружьем. Вычисляйте его и снимайте в первую очередь. С остальными справиться не составит труда.
Когда ферма и двор опустеют, майор прикажет выдвигаться к мосту. В лесу вы встретите пару немецких отрядов, а у туннеля - блокпост с пулеметным гнездом. Подойдя к туннелю, майор остановит команду и предупредит о серьезной заставе на той стороне. Ну, это он преувеличивает. Немцев там действительно много, но все на редкость криво стреляют. К тому же их практически всегда можно обойти с тыла и безнаказанно пристрелить в спину. У самого моста вам нужно зачистить бункер. Проще всего это сделать метким броском гранаты.
Поговорите с майором. Он скажет, что боец, тащивший взрывчатку, погиб, и теперь вам придется выполнять за него работу. Сбегайте к трупу и подберите бомбу. Теперь ступайте по мосту к открытому люку. Спускайтесь вниз и приканчивайте охрану. Сначала установите два заряда на одну опору, потом два - на другую. Теперь бегите с моста вслед за командой с максимальной скоростью. Добравшись до укрытия, становитесь к детонатору. Майор похвалит за работу и разрешит провести подрыв. Когда он даст команду, дергайте рычаг. Теперь пора быстро отсюда сматываться.
Дойдя до туннеля, вы наткнетесь на отряд немцев. После короткого боя майор скомандует отступать через лес. Отступление будет чередоваться с засадами на немцев, висящих на хвосте. На ферме вас самих ждет засада. Разобравшись с ней, запрыгивайте в машину. Теперь вам предстоит лихая гонка на грузовике. Если у вас есть автомат, то постреливайте по проезжающим немцам. Если нет - сидите и смотрите. И так проскочите. Попасть из винтовки на большой скорости практически невозможно. Проблему может создать лишь пехотинец с “панцерфаустом” у туннеля. Но и его можно проскочить.
Sicily 1
Причалив к пристани, подождите, пока товарищи разберутся с охраной, и выходите из лодки. Зайдите в здание и прикончите двух часовых. Следующей целью будет бункер. Подберитесь как можно ближе, не привлекая внимания, а после снимайте охрану очередью из “Стена”. Когда противники будут мертвы, обыщите местность на предмет наличия гранат и трофейного оружия. Рекомендую брать “MP40” - не будет никаких проблем с патронами. После полезайте в грузовик. Проехав немного, машина заглохнет - оставшуюся часть пути придется проделать пешком.
У маяка завяжется бой. Быстро снимите охрану у зениток и сразу обратите свое внимание на часовых на верхней площадке и автоматчика в окне. Теперь нужно пробраться внутрь. Лезть напролом в открытую дверь - опасно и не нужно. Обойдите дом сбоку и подстрелите засевших внутри через дыру в стене.
Оказавшись внутри маяка, лезьте вверх по лестнице, по пути устанавливая заряды в указанных местах. Будьте осторожны: наверху сидит немец, он просто обожает кидать гранаты. Когда взрывчатка будет установлена, выбегайте на улицу и помогите товарищам разобраться с прибежавшим отрядом немцев. Теперь поднимайтесь по тропинке, ведущей к форту. Когда доберетесь до цели, в маяке начнут рваться заряды. Вслед за чем в небе появятся люфтваффе. Спрячьтесь за какой-нибудь стеной и подождите, пока самолеты улетят.
Добравшись до стены, вы получите новое задание - уничтожить радиорубку. Идите в коридор налево. Освободив помещение от живых фрицев, выходите на стену. Здесь по вам будут вести сильный огонь со двора. Вступать в бой себе дороже, да и нет смысла, поэтому лучше сразу бегите в здание. Внутри найдете те самые радиостанции, которые нужно уничтожить. Теперь спускайтесь во двор и присоединяйтесь ко второй половине отряда.
Следующая задача - ликвидировать всех немцев в подземном гараже. Несложная. Подождите, пока внутрь забегут ваши товарищи и начнут бой. Теперь заходите сами и забрасывайте врагов гранатами. Когда гараж будет очищен от сил противника, встретьтесь с майором в комнате справа. Он даст задание уничтожить орудия и склад боеприпасов, а также найти секретные документы. Спускайтесь вниз и забегайте в комнату, возле двери которой сидят ваши бойцы. В комнате слева вы найдете означенные секретные документы. Хватайте их и бегите к подъемнику.
Вот вы и достигли главной цели этой операции. Вам нужно установить взрывчатку - сначала на трех орудиях, а после на складе боеприпасов. Лучшей тактикой будет активное использование гранат. Немцев много, а помещения маленькие. От взрывной волны практически невозможно спрятаться. Когда все объекты будут заминированы и уничтожены, возвращайтесь назад к лифту. В гараже отыщите майора и доложите о выполнении задания. Теперь осталось выбираться отсюда, пока местность не наводнили толпы немцев.
Киньте гранату в подъехавший грузовик и возьмите под прицел дверь, через которую вы заходили в гараж. Оттуда выскочит парочка немцев. После выбегайте во двор и садитесь в коляску мотоцикла. После гибели большей части отряда начнется вторая часть миссии.
Sicily 2
Безумная погоня на мотоцикле продолжается. По бокам коляски прикреплено две аптечки. Так что, если вас ранят, вы всегда можете поправить здоровье. Пока майор управляет мотоциклом, ваша задача - отстреливать немцев, разъезжающих на машинах. Вскоре вы наткнетесь на танк, в результате чего лишитесь транспортного средства. Забегайте в здание напротив и выпрыгивайте в окно. Оказавшись на площади, не вступайте в затяжные бои, а постарайтесь как можно быстрее проскочить дальше. Бегом до ближайшего укрытия, передышка - и снова рывок.
Пробежав очередной переулок, вы выйдете к дороге, ведущей из города, но в самый последний момент выход перекроет грузовик. Спрячьтесь за ящик и отстреливайте немцев, пока майор не проделает дыру в заборе. Бегите туда. Вскоре за вами увяжется приличный хвост. Можете остановиться и принять бой. Но лучше просто бежать сломя голову, не обращая внимания на выстрелы. Майор, отступая, перебьет большую часть народа (ему-то немцы ничего сделать не могут - ключевые персонажи бессмертны), а вам останется добить выживших.
На пристани разберитесь с охраной и прыгайте в лодку. Вам нужно уничтожить восемь немецких катеров. Это довольно просто: десять точных попаданий - и судно отправится на дно. Остается лишь посмотреть, как форт эффектно разваливается на куски. Британская компания завершена.
Trenches
Вылезши из поезда, забирайтесь в грузовик справа. На данном этапе от вас ничего не зависит, поэтому присядьте и наблюдайте за происходящим. Добравшись до траншеи, получите пачку патронов и прямую путевку на линию огня.
Оказавшись в окопах, сползайте к ящикам за “Tokarev SVT40” и ждите, пока артиллерия перестанет обстреливать ваши позиции. Тогда в наступление пойдет пехота. Отстреливайте немцев в силу своих возможностей. Окончание атаки ознаменуется падением самолета у траншеи. Теперь вас отправят на левый фланг. Бегите за отрядом, обрывая жизненный путь встречных немцев. Среди прочих врагов вам попадется новый противник - огнеметчик. Старайтесь снимать его издалека. Иначе рискуете быть поджаренными.
Когда вы успешно отразите нападение и на левом фланге, вас отошлют обратно на старые позиции. Сержант Антонов многозначительно укажет на танки и вручит взрывчатку. Намек более чем прозрачен. Выбегайте из траншеи и устанавливайте заряды на танки, по пути отстреливая немецкую пехоту. Потом бегите на встречу с командиром. Тот произнесет пламенную речь и поведет отряд в атаку на ферму, где засели враги. Ваш славный поход будут постоянно прерывать окопавшиеся немцы. Особенно опасны типы, выскакивающие сбоку. К ним, между прочим, относится и огнеметчик.
Добравшись до фермы, выслушайте план действий и забегайте в открывшуюся дверь. Снимите двух немцев в здании и заходите внутрь. Подождите, пока подтянутся товарищи, и заходите во двор. У дальнего дома залег пулеметчик. Глушите его гранатой и двигайтесь дальше. Забегайте в дом и становитесь у окна. Вам нужно удерживать позицию, пока не прибудет подкрепление. На танк можете не обращать внимания. Он все равно стреляет куда-то вбок. Когда задание будет выполнено, вам остается присоединиться к отряду и принять поздравления командира с отлично выполненной миссией.
Ponyri
Двигайтесь вслед за танками до железнодорожной станции. Там вы наткнетесь на сильное сопротивление немцев. Уничтожьте отряд, засевший справа от дороги, и перебегите на их место. Теперь идите вдоль вагонов, отстреливая встречных немцев. Особенно действенна следующая тактика: лягте на землю и стреляйте сквозь просветы вагонов по торчащим конечностям. Дальше нужно выбить немцев, засевших в сарае. Воспользуйтесь шумихой боя, обойдите их с левого фланга и киньте гранату. Там сидит не менее десяти человек. После взрыва мало кто выживет.
Как только вы займете позицию, поступит новая команда - уничтожить снайпера. Он сидит в башне слева. Затем нужно взять штурмом железнодорожную станцию. Прорвавшись внутрь, ликвидируйте противника и выбегайте наружу. Пока гремят взрывы, снимайте немцев, прячущихся в укрытиях. Перебравшись через реку, выгляните из-за угла дома и подстрелите солдат в руинах и пулеметчика в проломе на втором этаже. Пользуясь возникшей передышкой, бегите ко входу в школу. Когда дверь будет выломана, забегайте внутрь и безжалостно освобождайте школу от врагов. После выбирайтесь обратно на улицу.
Наткнувшись на танк, получите приказ от командира прикрывать Семашко - тот должен установить взрывчатку. Бегите вслед за товарищем, по пути отстреливая немцев. Когда заряд будет закреплен, возвращайтесь назад. Далее идите прямо по улице, пока не попадете под пулеметный огонь. Снимите пулеметчика и, пока его место не занял новый, бегите в полуразрушенный дом слева. Там вас уже ждут товарищи.
Бегите вслед за ними и убивайте немцев, засевших в доме. Прикончив их на втором этаже, садитесь за пулемет. Пока Семашко устанавливает заряд, прикройте его огнем. Когда прогремит взрыв, спрыгивайте вниз и двигайтесь дальше. Достигнув ворот завода, приготовьте гранату и, как только они откроются, бросайте ее вниз. Бегите дальше, зачищая помещения.
Достигнув цеха, вы получите сюрприз в виде немецкого танка, нагло въехавшего внутрь, и задание его уничтожить. Делается это следующим образом. Кидаете гранату в толпу пехоты, пока не подоспело подкрепление, хватаете “панцерфауст”, лежащий неподалеку от танка - и назад в укрытие. Выстрел - еще одна пробежка. Если успеет набежать пехота - киньте еще гранату. После того, как танк будет уничтожен, остается добить пехоту.
Kursk
Несмотря на громкое название, довольно скучная миссия. Четыре “Т-34”, несколько орудий и с десяток немецких танков. Доехав до реки, уничтожьте две противотанковые пушки и влепите по снаряду в каждый дом. Внутри них сидит злая немецкая пехота с “панцерфаустом” наготове. Вообще бороться с этой заразой на самом деле просто. Стрелки всегда пытаются попасть вам в башню, а скорость полета заряда, как и маневренность танка, очень далеки от реальности. Поэтому, как только увидите, что по танку выпущена ракета, шустро откатитесь немного вбок.
За поворотом вас будет ждать отряд немецких танков и пехота, засевшая в развалинах. Проехав еще немного, вы наткнетесь на артиллерийский расчет и еще на пару танков. Далее опять танки, танки и снова танки. Доехав до дорожного блока, уничтожьте преграду в виде п/т САУ, и въезжайте на поле под Прохоровкой, на котором произошло знаменитое танковое сражение.
Немецких танков очень много и, несмотря на прибывшее подкрепление в виде четверки “Т-34”, лезть вперед не стоит. Держитесь чуть позади и потихоньку уничтожайте вражескую бронетехнику. Большую часть работы за вас выполнят товарищи. Когда последний вражеский танк обреченно сгорит, миссия будет завершена.
Kharkov 1
Миссия начнется на поле боя, так что времени на раздумья нет. Передвигайтесь короткими перебежками от укрытия к укрытию. Когда подойдете на расстояние прицельного выстрела, снимите пулеметчиков в окнах и перебегите к стене дома. Там дождитесь, пока в атаку пойдут танки. Прикрываясь броней, продвигайтесь вперед, стараясь не ввязываться в ненужные бои.
Когда головной танк будет подбит, вы получите приказ уничтожить вражескую противотанковую артиллерию. Для этого нужно сообщить ее координаты в центр. Бегите вслед за командиром и, когда достигнете позиции, используйте бинокль, чтобы указать месторасположение орудия. Оно находится в доме напротив. Но, прежде чем наводить на цель, подстрелите двух солдат на крыше.
Когда цель будет поражена, выбегайте через открывшуюся дверь. Пристрелите немцев, засевших на втором этаже (точнее, на том, что от него осталось), и подбегайте к окну. Осторожно снимите пулеметчика в доме напротив и сообщите координаты второго орудия. Оно находится в том же здании, на первом этаже. Теперь перебирайтесь в следующее здание. Оттуда наведите артиллерию на последнюю цель. Это будет п/т САУ в доме слева.
Далее продвигайтесь по улице, отстреливая немцев, пока не наткнетесь на немецкий танк. Хватайте “панцерфауст”, лежащий в правом углу, и пускайте его в дело. Подождите, пока “Т-34” разломает выстрелом стену, и забегайте внутрь. Справа будет сидеть огнеметчик. Киньте в него из-за угла гранату. Продвигайтесь дальше, потихоньку зачищая территорию.
Добравшись до площади, отстреливайте немцев, пока не сменятся цели. Теперь бегите вслед за товарищами и методично освобождайте здания от остатков сил противника.
Через какое-то время немцы перейдут в контрнаступление. Подбирайте “панцерфауст” из коробки на полу второго этажа и глушите всех, кто вылезает из окон. Когда появится танк, пускайте и его в расход. Если к этому времени заряды закончатся, еще одна коробка лежит на первом этаже. После того, как танк будет уничтожен, пехота попрет валом. Закидывайте их гранатами, обстреливайте из “панцерфауста”... до прихода подкрепления осталось совсем немного.
Kharkov 2
Двигайтесь вдоль правой стороны улицы, пока не доберетесь до угла. Заскочите внутрь здания и прикончите пулеметчика у окна. Потом закидайте гранатами отряд немцев на улице. Добравшись до площади, бегите направо в разрушенное здание. Перебирайтесь на другую сторону, спрыгивайте вниз и прячьтесь у полуразрушенной стены.
Поговорите с сержантом Антоновым. Он сообщит: чтобы продвинуться дальше, нужны инженеры. А для этого необходимо прорваться к радисту Мише. Схема движения такова: сначала бежит он, а вы прикрываете. Потом - наоборот. Первый бросок - от стены, к горящему танку. Когда Антонов побежит, высовывайтесь из-за угла и стреляйте в пулеметчика у забора. Второй - от танка, к разрушенному зданию.
В нем вы найдете радиста. Пока Антонов разговаривает с ним, хватайте снайперскую винтовку и занимайте позицию у пролома в стене. Ваша задача - прикрывать инженеров (они будут выбегать из прохода на юго-востоке), пока они добираются до завала на противоположной стороне площади. Для этого нужно очень быстро и метко снимать всех немцев.
Когда завал будет уничтожен, подождите, пока танки сомнут сопротивление, и присоединяйтесь к Антонову, он уже ожидает вас на противоположном конце площади. Появление бомбардировщиков прервет интересный разговор. Садитесь за зенитку и сбивайте самолеты противника. Когда последний бомбардировщик будет уничтожен, бегите вслед за товарищами. В проходе уничтожьте пулеметный расчет метким броском гранаты. Теперь осторожно продвигайтесь вперед. Слева, на втором этаже, засели немцы. Оказавшись на вокзале, поговорите с Шеварднадзе (никаких аналогий) и бегите к орудию. Как только услышите шум приближающихся самолетов, прыгайте под платформу и переждите бомбовый удар.
Ваша задача - отстоять вокзал. Основную опасность представляют танки. Их нужно уничтожать при помощи пушки. С пехотой более-менее управятся ваши товарищи, но в свободную минутку не забывайте помочь им, влепив по лезущим немцам снаряд-другой. Когда услышите крик о приближении самолетов, вылезайте из-за орудия и прячьтесь под платформой. Если пушку уничтожат раньше, чем вы подобьете все танки, то с оставшимися разбирайтесь при помощи валяющихся неподалеку “панцерфаустов”.
Когда все танки будут уничтожены, включится таймер, показывающий, сколько времени осталось до прихода подкрепления. Вылезайте из орудия (даже если его не подбили, пытаться остановить им вал пехоты - смерти подобно) и вставайте к пулемету. При необходимости закидывайте противника гранатами. От самолетов прячьтесь все там же - под платформой.
Многие любители 3Д-шутеров уже успели «подсесть», на недавно вышедшее продолжение популярной франшизы под названием «Call of Duty: WWII». Радующая взор графика, захватывающий сюжет, множество игровых баталий и колоритная атмосфера Второй мировой способствуют высоким оценкам игры среди многих пользователей. При этом некоторые игроки могут застрять во время одиночного прохождения игры Call of Duty: WWII, не зная, каким образом пройти тот или иной уровень. В данной статье я расскажу о прохождении игры «Call of Duty: WWII», сосредоточив своё внимание на начальных уровнях игры.
Рассматриваем прохождение игры «Зов долга WWII»
Уровень 1. «День высадки»
Вы начинаете прохождение Call of Duty: WWII в роли рядового Дэниелса, которому предстоит принять участие в осуществлении операции «Оверлорд», связанной с высадкой союзников в Нормандии 6 июня 1944 года.
Игровой процесс начинается с высадки пехоты на побережье Нормандии. Вашу лодку обстреливают, вы переваливаетесь за край лодки, и падаете в воду. Поднимаетесь и бежите вперёд, по пути подбираете «Бангалор» (удлинённый подрывной заряд для создания проходов в заграждениях). Затем следуете к заграждению, руководствуясь белой стрелкой-указателем на экране. Когда доходим до нужной точки – взрываем «Бангалор», тем самым расчищаем путь для нашей пехоты, и бежим дальше.
Высадка союзников на побережье Нормандии в «Call of Duty: WWII»
Следующая цель – подняться на скалы. Добегите до блиндажа, затем идите по окопам, убивая встречающихся немцев.
Дойдите до нужной точки, где получите приказ от Тернера вместе с Цуссманом зачистить бункеры впереди (будет необходимо зачистить 5 бункеров). Киньте гранату в первый бункер, убив находящихся там немцев, затем идите вперёд, убивая всех встречающихся на пути врагов.
Дойдите до второго бункера, бросьте туда дымовую гранату, войдите внутрь и зачистите территорию от противника. Идите дальше, не забывая вовремя просить у медика аптечки для восстановления здоровья.
После зачистки четырёх бункеров получаем от Пирсона приказ зачистить с Цуссманом последний бункер, после чего будет необходимо собраться на верхушке скалы.
Открываем дверь в последний бункер, и заходим внутрь. При входе в одно из помещений бункера на нас внезапно нападает немец, и мы вступаем с ним в рукопашную (жмите на «F» чтобы отбиться от него). Немец бьёт ножом Цуссмана, затем необходимо мышкой быстро попасть в центр круга и нажать на «F», чтобы не дать немцу ударить нас ножом. Затем необходимо вновь мышкой попасть в центр круга, после чего покрутите колёсико мышки вниз – вы берёте каску, и бьёте ей немца по голове.
После убийства ещё одного немца вы получаете новую цель – спасти Цуссмана, доставив его в пункт сбора раненых, находящемся от вас в 45 метрах. Тяните за собой Цуссмана, убивая немцев пистолетом. После того, как дотащите Цуссмана до врачебного пункта, оставляете вашего друга там.
После этого получаете новую цель прохождения иры Call of Duty: WWII – уничтожить артиллерию (орудие GPF, находящееся возле фермерского дома).
Идёте туда с Тернером и его отрядом. По пути получаете новую цель — залечь и оборонять позицию. После удачной обороны будет необходимо пройти наверх фермерского дома, где расположен пулемёт. Пробиваетесь туда, затем используете пулемёт, с помощью которого уничтожаете наступающих фашистов. После удачного исхода вы увидите поддерживающие вас танки, немцы отступят. Спуститесь вниз, и уничтожьте стоящее внизу орудие, подойдя к нему и зажав кнопку «F».
После уничтожения орудия у вас появится новая цель – «Воссоединиться со взводом». Идём вперёд и общаемся с Цуссманом. Первый уровень завершён.
Уровень 2. «Операция кобра»
Операция началась 25 июля 1944 года, её цель — прорваться из Нормандии на захват Мориньи, получить контроль над дорогами, и впоследствии выйти к Парижу.
Подходим к танку, жмём на «F» и садимся на него. По пути колонну обстреливают вражеские самолёты. Спрыгиваем с танка, после чего получаем цель подойти к Тёрнеру, а затем – пройти к зенитному орудию и сбить вражеские «штуки» (так называли немецкие самолёты «Юнкерс Ю-87»). Идите вперёд и уничтожьте пулемётчиков на втором этаже дома, патроны во время боя сможете получить у Тернера (подходим к нему, и нажимаем «N»). Наверху подбираем пулемёт, с его помощью обстреливаем противника и обращаем его в бегство. Пробиваемся к зенитному орудию, садимся за него с помощью нажатия на «F», и уничтожаем вражеские самолёты в Call of Duty: WWII.
Затем получаем задание с Пиресом и Цуссманом подавить вражеские «паки» — противотанковую артиллерию немцев (цель – «занять выгодную позицию»). По нахождению вражеской артиллерии вы получаете задание уничтожить немецких артиллеристов. Бегите вперёд, и уничтожьте немцев. После очистки территории ваши танки пройдут дальше.
Потом вы получаете очередную задачу – подойти к одному из союзных танков, и под его прикрытием прорваться вперёд. Прячась за танком атакуйте вражеские позиции, и уничтожайте обороняющихся врагов.
После этого вам будет необходимо занять позицию наверху для снайперской стрельбы. С боем прорвитесь к дому, бросьте внутрь гранату, и заходите в дом, уничтожая врагов. После того, как вы попадёте наверх, необходимо будет взять снайперское ружьё, и уничтожить три артиллерийских расчёта (стреляйте в боеприпасы возле «Паков», после чего «Паки» взорвутся).
Затем присоединитесь к танкам, и начните зачистку окопов. После окончания зачистки идём к Тёрнеру, где получаем приказ помочь роте Чарли. Садимся за джипы и едем на встречу с ротой Чарли. Во время дороги будет необходимо сесть за пулемёт, и обстреливать машины врага, а также уничтожать встречающихся по пути фашистов. Убив всех немцев по пути, вы освободите роту Чарли, и закончите данный уровень.
Уровень 3. Нужно пройти «Цитадель»
Операция начинается 26 июля 1944 года, и заключается в захвате церкви (укреплённого пункта врага). Укажите сигнальной гранатой c зелёный дымом цель для миномётного огня. Прорывайтесь вперёд, но будьте осторожны, так как вас будут регулярно атаковать с левого фланга при прохождении Call of Duty: WWII. Оттащите раненого в укрытие, затем защищайте район от наступающих фашистов. Доберитесь до БТРа, проникните внутрь, сядьте за пулемёт, и убейте атакующих противников.
Затем подойдите к Пирсону, от которого вы получите задание зачистить церковь. Откройте дверь в церковь, и уничтожьте врагов на первом и втором этажах. Затем откройте следующие двери, после чего вы получите цель подняться на колокольню. Поднимитесь наверх церкви, и защищайте Цуссмана, убивая наступающих врагов со снайперской винтовки (пехота, пехота на БТРах, снайперы с крыш). После уничтожения всех целей вы получить приказ покинуть церковь. Бегите быстрее, по пути вновь придётся поработать мышкой и кнопками клавиатуры, чтобы избегнуть падающего на вас обломков.
После того, как вы покинете церковь вы получите цель защищать городскую площадь. Уничтожайте наступающих врагов, попутно кинув дымовую гранату с красным дымом для обозначения цели. После того, как вы увидите воздушный удар вашей авиации, уровень в Call of Duty будет пройден.
Заключение
В данном материале мной было описано прохождение базовых уровней игры «Call of Duty: WWII». Геймплей игры довольно прост, не ставит перед игроком слишком сложных задач, потому немного попрактиковавшись можно будет пройти всю игру. Прохождение на начальных уровнях сложности займёт у вас около 5 часов, потому проявите желание и терпение, и у вас всё получится. Удачи.
Вконтакте
Миссия 1: Первооткрыватель - Pathfinder
После брифинга вы оказываетесь на борту самолета, летящего во Францию, к берегам Нормандии. Вас и сержанта Хита под покровом ночи забросят в самое логово врага, в местечко Сен-Эглис. Оттуда вы должны подать сигнал, который послужит началом широкомасштабного наступления союзников на захваченные немцами земли. Приземление состоится внутри большого поместья, окруженного со всех сторон небольшим забором. Оглянитесь по сторонам, парашюта сержанта не видно, вероятно, ветром его отнесло на некоторое расстояние от планируемой точки приземления. Подождите, пока не утихнет шум проезжающего неподалеку грузовика, а затем бегите к дому, возвышающемуся на пригорке. Из открытой двери к вам навстречу выбежит фриц. Убейте его, пока он не успел поднять тревогу. Внутри ярко освещенного помещения на столе стоит приемник, наполняющий комнату немецкими мелодиями. Рядом с приемником на столе лежит аптечка, которая, я надеюсь, вам пока не нужна. Выходите из комнаты и двигайтесь на запад, в сторону небольшого леска. В ветках одного дерева зацепился парашют сержанта, а его мертвое тело неподвижно висит на стропах парашюта. Подберите с земли его мешок и затем медленно приблизьтесь к бункеру, откуда доносится немецкая речь. Уничтожьте двух фрицев, убивающих время игрой в шахматы. Из бункера выйдите на широкое поле - идеальное место для выброски десанта. Установите на условленном месте радиомаяк. Через некоторое время послышится рокот приближающихся самолетов, из которых посыплются белые шары - парашюты с десантниками. Когда высадка закончится, вместе с остальными бойцами направляйтесь к группе компактно расположенных домов. Из распахнутых окон по вам будет вестись прицельный огонь из всех видов оружия. Заходите в дверь самого крайнего дома. Внутри зачистите все помещения от фрицев, затем через запасной выход выходите во внутренний двор. Зайдя в следующий дом, пройдите через него и на выходе сверните направо. Пройдите немного вперед и затем спрыгивайте в траншею, воспользовавшись проломом в кирпичном заборе.
Траншея выводит вашу группу на минное поле, но, тем не менее, небольшой проход есть. Ползите вперед по центру поля, здесь зияют большие воронки от взорвавшихся мин. В воронках можно пережидать самые интенсивные обстрелы фрицев, а в редкие секунды затишья двигаться дальше. Когда впереди стоящие дома увеличатся настолько, что можно будет рассмотреть в прицел фрицев, пригнитесь к земле и, взведя курок, начинайте методично отстреливать всех солдат. Когда прилегающие к железнодорожной линии здания будут очищены от немцев, можно будет приступать к захвату станции. Перейдите через рельсы и бегите до полуразрушенной кирпичной стены. Сделав вправо несколько шагов, бегите к боковому входу, ведущему внутрь железнодорожной станции. После уничтожения всех фрицев, подойдите к окну и, метко прицелившись, снимите фрица, сидящего за пулеметом бронемашины. Выйдите из здания и приблизьтесь к полуразрушенной стене. Через дорогу виден ряд домов, из которых немцы устроили своеобразные крепости. После утомительного боя переходите через дорогу и заходите внутрь самого крайнего дома. Найдите из него выход во внутренний двор. Оттуда направляйтесь к местному кладбищу. В часовне богохульствующие немцы устроили что-то вроде засады, и бог послал им кару в виде вашего отряда. Заходите в проломленный ход в стене строения, оттуда сворачивайте направо и начинайте пробиваться к самоходной зенитке. Уничтожьте пулеметное гнездо, а затем займитесь стрелками самоходки. После уничтожения всего экипажа установите взрывчатку на корпус самоходки и затем быстро отбегите на безопасное расстояние. После мощного взрыва выходите из укрытия и вместе с остальными бойцами начинайте приближаться к площади. В центре стоит еще одна зенитка, проделайте с ней ту же операцию, что и с предыдущей самоходкой. Затем заходите в узкий проход между отелем (судя по надписи на стене) и каким-то полуразрушенным строением. На выходе сворачивайте направо и бегите к входу в другое строение. Из него вы выйдете на другую улицу, где посреди дороги стоит подбитая легковушка. На перекрестке стоит последняя зенитка, с правой стороны ее прикрывает пулеметчик. Перебегите через дорогу и, вжавшись в стену дома, медленно двигайтесь на звук выстрелов пулемета. Таким образом, вы сможете зайти в тыл пулеметного гнезда, а не лезть тупо напролом, подвергая себя смертельной опасности. После нейтрализации стрелка займитесь экипажем самоходки. Затем приблизьтесь к зенитке и на ее корпусе установите взрывчатку. Прогремевший взрыв ознаменует конец этой миссии.
С появлением первых лучей солнца, немецкие силы начали перегруппировку. В небе показались немецкие самолеты, барражирующие в небе над захваченным городком. Вместе с остальными бойцами перебегайте через дорогу и заходите внутрь небольшого помещения, служившего некогда банком. Здесь будет проведен небольшой брифинг со всеми бойцами. Выйдя из комнатки, вы увидите, как с левой стороны покажется группа фрицев, а прямо в центр перекрестка заявится немецкий танк. Пока остальные бойцы занимаются фрицами, вы прогуляйтесь до разрушенной церкви (не доходя до кирпичного забора, сверните налево). Внутри церкви возьмите заряженный гранатомет. Подойдите к танку так, чтобы вы могли его рассмотреть в прицел гранатомета и произведите по нему выстрел. Затем возвращайтесь в церковь, где у дальней стены стоит один из двух пулеметов. В его прицел вы можете рассмотреть старое кладбище, где между надгробных плит снуют фрицы. Начинайте расстреливать немцев, пока последние группы врага не начнут отступать. Выходите из церкви и направляйтесь в внутрь здания напротив. Выйдя на площадь, направляйтесь к ее северной части. Зайдя за здание, будьте готовы к бою с еще одной группой фрицев. Через пару минут на площади покажется немецкий танк. Ваша задача: вернуться в церковь, взять гранатомет и превратить немецкий танк в груду железа. Во время ваших перебежек остальные бойцы будут вас прикрывать. Затем направляйтесь к перекрестку, где дорогу, ведущую налево, занял еще один танк. Его экипажу уготована та же участь, что и предыдущему танку, подбитому вами из гранатомета. Двигайтесь по пустынной улице города, пока не упретесь в ежи, расставленные вдоль дороги. В заборе зияют две приличных размеров дыры, через них просматривается укрепрайон немцев. Возьмите снайперскую винтовку и расстреляйте всех стрелков. После того как район будет очищен от фрицев, спускайтесь вниз. Перепрыгните через траншею, за которой стоит здание с чудом сохранившимися стенами. Обойдите его в поисках двух фрицев. Как только они будут уничтожены, ваши товарищи из гаража, что позади башни, выкатят легковую машину. Садитесь на переднее место рядом с водителем. После разговора с остальными бойцами машина тронется в дорогу. Путь назначения - штаб полка.
Миссия 4: Нормандский маршрут №13 - Normandy Route №13
В основном эта миссия состоит из смертельно опасной поездки на машине. В этой местности проходит линия фронта, так что здесь все буквально нашпиговано техникой, живой силой врага, с воздуха постоянно сбрасываются бомбы от пролетающих над вашими головами истребителей. Во время поездки высуньтесь из окна машины (клавиша F) и ведите отстрел фрицев, так и норовящих прострелить ваши колеса. На середине пути вы достигните какого-то заштатного городка, где попадете в ловушку. После взрыва придется покинуть машину и поискать какое-нибудь транспортное средство . Позади вас лежит упавшая плита дома, забирайтесь по ней внутрь жилища. Пройдя через коридор, вы выйдете на другую улицу. Пройдите мимо разбитой машины, которая явно не подойдет вам и, пробежав вперед несколько метров, сворачивайте за угол. В нескольких десятков метрах от вас на повороте стоит дом с открытым гаражом , в котором находится исправная машина - армейский джип. Снимите стрелка с верхнего окна и со всех ног неситесь к машине. Пока ваши товарищи пытаются ее завести, прикройте их, встав за установленный в гараже пулемет. Как только двигатель подаст признаки жизни, запрыгивайте в машину, которая тотчас же рванет в путь. После недолгого пути вы остановитесь возле штаба полка.
Миссия 5: Поместье Брекорт - Вrecourt Manor
Следуйте за капитаном Муди, который доведет вашу группу до большого валуна, за ним открывается вид на вражеские позиции. Свернув налево, начинайте заходить в тыл противника. Уничтожьте весь личный состав, обслуживающий зенитную батарею. После этого сержант при помощи взрывчатки взорвет зенитку. Спрыгивайте в окоп и, пригнув голову, ползите по нему до следующей батареи. Уничтожив зенитку, ползите по окопу до штабной землянки. Пройдя через комнату отдыха, в следующем помещении возьмите со стола пакет с документами. Покинув помещение, двигайтесь до следующей зенитки. Теперь вам самому придется поработать взрывником. Найдите сержанта, который передаст вам взрывчатку. Заложите взрывчатку у основания батареи. После взрыва выбирайтесь из окопа и бегите на юг к сельским постройкам. Через открытую калитку заходите внутрь огражденного со всех сторон сенохранилища. Пройдя через хранилище, бегите вдоль стены до двухэтажного дома. В дальней комнате второго этажа, со столика рядом с кроватью заберите пакет с документами. Спускайтесь вниз и выходите через открытую дверь напротив лестницы. Выйдя из ворот, направляйтесь к арке, через которую вы попадете на площадь. На площади установлена еще одна зенитка. После ее уничтожения эта часть операции будет завершена.
Миссия 6: Замок в Альпах - Alps Chateau
Главная цель в этой миссии заключается в вызволении из плена капитана Прайса, которого немцы держат в подвале замка, расположенного в альпийских горах. Первое препятствие на пути к замку - пост охраны. Только сняв стрелка с пулеметного гнезда, установленного возле шлагбаума, можно приблизиться к помещению с охраной. Выбежавших навстречу охранников встретьте дружным огнем из автоматов.
Смотрим вступительный ролик, в котором рассказывается про события, происходящие в далеком будущем, а именно 2111 годов. Так как планета изжила себя в плане ресурсов, человечество отправилось их искать на других планетах, по всей галактике. Но появляется новый враг, новый тиран, который готов подогнуть под себя все колонии поселений, раскинувшиеся по всей галактике, чтобы получить абсолютное власть и уничтожить всё, что связано с землей. Называется она СДФ, что расшифровывается «Фронт обороны колоний». Это группа военных с боевым флотом, пока без сильного лидера . Но если он появится, они захватят нашу родину и земле придет конец.
Миссия 1. Приближение угрозы (Обучающая миссия).
На связь со СКАР-1, выходит Вольф (боец из отряда SCAR, за которого играем). СКАР-1 это подразделение, для сражения в космическом пространстве. СКАР-1 вводит нас в курс дела по грядущему заданию. Одну из наших баз собирается атаковать СДФ, их целью является прототип оружия F-SPAR. Необходимо, забрать прототип и взорвать базу, пока противник её не обнаружил.
Приближаемся к Европе (Кластер Юпитера), со своим ребятами из отряда - Ти и Сайпс. Первоначально, нужно пробраться на территорию оружейной базы ЮНСА. Выпрыгиваем с отрядом и приземляемся на поверхность спутника и движемся в сторону базы. Знакомимся с системой управления персонажем. Прыгаем вниз с ножом на часового и перемещаемся дальше. Далее будет ещё один часовой, уничтожаем и входим на территорию базы. На крыше оружейной базы стоят несколько стрелков СДФ, берем на себя одного, остальных ликвидируют наши бойцы. С помощью двойного прыжка пробираемся на базу СКАР-1.
С боем проходим через базу, используя винтовку и специальные гранаты-ищейки, которые находят врага и взрываются. Также используем ещё одни специальные гранаты - Антиграв, способные при взрыве нарушать гравитацию на небольшой площади. Добираемся до арсенала и забираем оружие F-SPAR. Ти выдает нам мини прототип, начинается процесс самоуничтожения. К нам на встречу выдвигается пехота и технике в виде роботов. Не злоупотребляем F-SPAR на пехоту, используем его против робота СИ-12. Для начала расстреливаем ему ногу, чтобы обездвижить, а потом его добиваем. На частях тела робота СИ-12 обозначено, в процентах, на какой стадии уничтожения та или иная часть тела. Пробираемся дальше, остается мало времени и на пути ещё встает отряд из СИ-12. Используем большую пушку F-SPAR,чтобы использовать заряд на всех роботов сразу. Вместе с отрядом СИ-12, уничтожаем и ворота базы, через которые нас гравитация выносит наружу.
Пробуждаемся уже снаружи базы, вместе с нашим отрядом. У нас пробило клапан с воздухом, нам собирается помочь сослуживец, но нас нападает отряд СДФ под предводительством адмирала Котча. Котч дает нам воздух и допрашивает нас. После этого убивает одного из своих и дает приказ уничтожить нашу группу. Вольфу и его отряду приходит конец.
Миссия 2. Чёрное небо.
Переносимся в штаб-квартиру ЮНСА в Женеву (Швейцария), на планете Земля, где об инциденте разговаривают Адмирал Рейнз и Лейтенант Рейес. Из разговора следует, что основные силы не пойдут в нападение, потому что политическая власть против этого. После разговора Рейес встречается с лейтенантом Солтер, и рассказывает о происходящем на «Европе». Далее наше управление переходит под лейтенанта Рейес. Прогуливаемся по мемориальному залу и выходим на балкон, где происходит парад флота. Идем вместе с Солтер к кораблю, на борту нас встречает Итан (робот E3N), позже приходит Адмирал Рейнз, и все вместе отправляемся на борт корабля воздаяние. Итан замечает, что орудия ААТИС наводятся на их корабль. СДФ захватили управление орудиями и нападают на наши корабли. Нас подбивают, мы теряем управление и приземляемся на один из торговых центров Женевы.
Во время приземления видим, как отряды СДФ нападают на гражданских. Пару из них переходят на нас, мы берем пистолет и расстреливаем двух нападавших. Спускаемся вниз, подбираем пистолет пулемет «Карма-45» и отстреливаем всех солдат СДФ. Пользуясь укрытиями, продвигаемся к лестнице и поднимаемся наверх, а затем налево. Для обновления арсенала, находим у некоторых бойцов СДФ штурмовые винтовки «Волк». Выходим на улицу, и, спустившись к воротам, Солтер выдает нам осколочные гранаты. Возле ворот будет лежать штурмовая винтовка «KBAR-32», забираем её и вместе с гранатами идем в бой через улицы Женевы. Доходим до площади, берем гранаты ищейки и используем в бою. Также не забываем, что против нас тоже используются эти гранаты, поэтому при обнаружении ищейки, расстреливаем её, пока она не добралась до нас. Проходим дальше по улицам, в домах расстреливаем штурмовиков и снайперов. Обращаем внимание на окна верхних этажей зданий, там могут быть стрелки.
Смотрим как боевой корабль «Нова» падает и волной от взрыва, нас ненадолго оглушает. Пробираемся дальше, в переулке на нас нападают несколько ботов СИ-6. Разбираемся с ними и проходим на рыночную площадь, недалеко от входа в площадь находим ручной пулемет «R.A.W.». На площадь сбрасывают блоки с ботами СИ-6, используем в сражении гранаты и ручной пулемет. Продвигаемся дальше по разрушенным улицам и проводим «очистку» зданий. Входим в одно из зданий и не даем солдату СДФ убить гражданского. Бежим дальше, и через закрытое окно пытаются пробиться боты СИ-6. Итан дает нам приспособление, с помощью которого можно взломать бота. Пользуемся им и переходим под управление одним из ботов. Расстреливаем его союзников и самоуничтожаемся. Снова управляем лейтенантом Рейесом и с отрядом движемся дальше.
Встречаем в подвале ещё союзников и движемся дальше. Нам стала доступна атака с воздуха, и чтобы её произвести, охватываем несколько целей и вызываем «шакалов», они производят атаку на выбранные цели. Доходим до вражеского челнока, атакуем его с помощью удара с воздуха. Он взрывается, а мы дальше пробираемся к башне ААТИС, уничтожая солдат СДФ.
Заходим вовнутрь, подключаемся к камерам и видим, что оперативник СДФ собирается взорвать системы ААТИС. Как можно быстрее бежим в пункт управления, и с помощью Итана, врываемся и ликвидируем всех солдат, кроме оперативника. Смотрим ролик, оперативником оказывается Командер Акил Мин Райя.
СДФ отступили, выходим наружу и садимся в «шакал». Поднимаемся в воздух, чтобы добить оставшихся пилотов СДФ. Проходим стратосферу и выходим в космос, чтобы уничтожить корабли СДФ. Переключаемся между орудиями, а также используем ускорение, чтобы догнать цели. Уничтожаем весь флот и возвращаемся на базу. Во время возвращения, на нас снова нападают, и за управление садится Итан. Теперь нам нужно стрелять во все пушки суперкрейсера, что атакует нас, если на нас летят ракеты, пускаем ловушки. Вылетаем за пределы крейсера, и всеми силами вместе с союзниками атакуем суперкрейсер. Он отступает, а мы совершаем посадку на базу «Возмездия».
На «Возмездии» поднимаемся на верхние этажи. Идем к главному пункту управления кораблем, там и встретимся с капитаном. Дверь в пункт, заблокирована шкафом, поднимаем его и проходим. Узнаем, что капитан мертв, теперь командованием на корабле «Возмездие» являемся мы. Прилетает капитан корабля «Тигра» и позже с нами связывается Адмирал Рейнз. Адмирал рассказывает нам, что у нас началась открытая война с СДФ и «Возмездие» с «Тигром» являются единственными кораблями на нашем флоте. Также, СДФ напала не только на Женеву, но и на грузовой порт, на луне. Нашей следующей задачей, является вернуть порт, чтобы восстановить флот.
Миссия 3. Возмездие. Итоги.
Приходим в каюту бывшего капитана, теперь она наша. Осматриваемся и смотрим на стенд с разыскиваемыми преступниками, все они являются членами СДФ. По мере основных и дополнительных заданий, для полного прохождения, нужно убить каждого. Рядом стоит компьютер, на котором можно будет прослушивать аудиофайлы и просматривать отчеты.
Выходим к остальным на мостик и активируем ключ для сверхсветового перемещения. Движемся вместе с Боц и Солтером в арсенал, выбираем оружие для задания и модифицируем его. Спускаемся вниз, забираем реактивные ранцы и вместе с штурмовой группой садимся на вездеходы.
Миссия 4. Операция «Оборона порта».
Спускаемся на вездеходах на лунную поверхность и направляемся к грузовому порту. Во время движения на вездеходе, появляется бронетранспортер с гранатометчиком, и в замедленном режиме убиваем его. Проезжаем дальше, вездеход теряет управление и врезается в здание. Выбираемся из вездехода, и направляемся с отрядом к терминалу.
Проходим через аварийный шлюз и натыкаемся на кучу трупов гражданских. Бежим дальше, используем реактивный ранец, чтобы забраться наверх. Также реактивный ранец используем, чтобы бегать по стенам. Проходим главный терминал и натыкаемся на вражеский отряд солдат, устраняем их путем расстрела окон, чтобы произошла разгерметизация помещения. Нас не выкинет из помещения, так как мы находимся далеко, и спустя несколько секунд, окна перекрываются аварийными щитами. Двигаемся дальше, тем же путем разбираемся с солдатами СДФ. Находим у погибших солдат новые оружия - ручной пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник», а также их можно найти позже в арсенале на стеллажах.
После того как разобрались с солдатами и ботами СДФ, сверху падает блок, из которого выходит бот со щитами. Бросаем гранаты «Антиграв», чтобы нарушить его гравитацию и атакуем его сбоку или сзади. После того как добили бота, у нас появляется навык активировать щит против бронебойных пуль. Подходим к воротам, открываем их и вступаем в бой с солдатами СДФ, активируя щит. Запрыгиваем наверх, берем осколочные гранаты и используем против бота со щитом. Подбегаем к роботу и подбираем его оружие «Горелка F-SPAR». Встречаем раненных солдат, нам сообщают, что наверху надвигаются противники. Движемся по лестнице наверх, устраняем солдат. Проходя по коридору, нас атакует истребитель «шустряк» и нас, вместе с отрядом, выносит наружу. Одеваем маску, но при падении мы повреждаем её и у нас потихоньку уменьшается запас кислорода. Нам помогает Итан и мы бежим вместе с отрядом в укрытие, как можно быстрее. Проходим через аварийный шлюз и направляемся к оружейному арсеналу.
В арсенале берем, какое нужно оружие, в том числе находим там пулемет «Молот» и дробовик «Разбойник» с различными модификациями. Также по правой стороне, в арсенале используем терминал для улучшения снаряжения. Вступаем в бой с очередным отрядом солдат и ботов СДФ. Среди убитых врагов находим снайперскую винтовку «EBR-800», а также пусковую установку SA3 «Спартан». Очищаем ангар от бойцов СДФ и следуем дальше. Вместе с отрядом, спускаемся на лифте к истребителям «Шакал» и вылетаем с базы. Снаружи, на территорию порта, ликвидируем вражеские истребители, используя ускорение и пулеметы. Затем, используем беспилотник для пополнения боеприпасов и ремонта «Шакала». В бою против остальных истребителей и пары штурмовиков, используем ракеты, и не забываем про использование ловушек, чтобы увезти от себя вражеские ракеты. После того как отбили порт, выходим на орбиту для помощи отряду «Тигра».
Приземляемся на борту эсминца СДФ, движемся с помощью крюка и уничтожаем солдат СДФ. Добираемся до мостика эсминца и взрываем окно. Разгерметизация выталкивает людей из мостика наружу. Итан запускает систему жизнеобеспечения и отключает главные орудия эсминца. Кислород поступает, берем командирский пропуск капитана Брэдли Филлиона (один из списка разыскиваемых лиц). Открываем двери, спускаемся по шахте лифта и, дойдя до поста управления, кидаем гранату. Ликвидируем оставшихся солдат, Итан отключает вспомогательные орудия. Далее проходим по коридору и ликвидируем ещё несколько бойцов, по рации нам сообщают, что у нас осталось немного времени, чтобы покинуть эсминец. По коридору, взломав дверь, проходим в арсенал справа и, с помощью терминала, делаем улучшение для нашего снаряжения. Также, в арсенале, находим пистолет «Кендолл-44» и новую винтовку «Тип 2». Двигаемся к пункту управления, чтобы открыть ворота ангара. Уничтожаем бойцов СДФ, возле пункта управления получаем ещё одно улучшения для снаряжения. Робота на площадке игнорируем и активируем пункт управления воротами ангара. Всех врагов сметает в космос, добиваем выживших с помощью крюка и оружия. Садимся на борт истребителя «Шакал» и улетаем с эсминца, наблюдая, как его уничтожает отряд «Тигра». После этого, возвращаемся на базу корабля «Возмездие».
Миссия 5. Возмездие. Снова в строю.
Прослушиваем расшифрованное сообщение от Адмирала СДФ Котча и следуем за лейтенантом Солтер. Поднимаемся наверх, к главному пункту управления. По желанию, проходим к караулке и смотрим новости, также можем посетить оружейный арсенал. МакКалум отлаживает оборудование, помогаем ей выбраться и беремся за главный пункт управления. У нас появляются дополнительные задания, выбираем одно из них. В нашем случае, первым на выбор выходит «Удар кинжала».
Миссия 6. Операция «Удар Кинжала» (дополнительное задание).
Наша цель будет проходить на борту эсминца СДФ «Галаксиус». Необходимо освободить заложников и вернуть оружие, похищенное с секретного объекта в «Европе». Выбираем оружие для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.
Выходим из истребителей и в открытом космосе движемся к эсминцу «Галаксиус», ликвидируя десантников СДФ. Штурмуем обшивку эсминца и пробираемся вовнутрь. Используем терминал для передачи данных и узнаем, где находятся заложники. Движемся к грузовому отсеку, бесшумно устраняя солдат СДФ, или избегаем встречи с ними, чтобы они не убили инженеров. Заметить солдат можно с помощью активации радара.
Проникаем на территорию грузового отсека, ликвидируем солдат, при помощи оружия с глушителем или бесшумного убийства сзади, и не забываем отключать блоки с ботами. После врагов, переходим на капитан-лейтенанта Радослава Баркова (один из списка разыскиваемых). После него, движемся к арсеналу, ликвидируя солдат и ботов СДФ. Взламываем дверь и, пользуясь терминалом, получаем два улучшения для снаряжения, а также забираем пусковую установку «P-LAW», которую необходимо вернуть на базу. Уничтожаем оставшихся солдат СДФ и возвращаемся на базу.
За задание мы получаем новое оружие, ликвидируем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая перезарядка».
Миссия 7. Возмездие. Делай, что должен.
Поднимаемся на лифте вместе с лейтенантом Солтером, идем прямо для просмотра новых новостей из Женевы. После этого, отправляемся к себе в кабинет, для ознакомления с новой информацией. Затем, идем на капитанский мостик и берем остальные дополнительные задания или переходим к основному.
Миссия 8. Операция «Глубокий удар» (дополнительное задание).
Необходимо на борту эсминца «Икарий» ликвидировать верхушку СДФ. Действовать нужно бесшумно, отправляемся вместе с лейтенантом Солтер. Отправляемся к арсеналу, выбираем оружия для задания и модификации к нему. Затем, спускаемся в ангар и садимся на «Шакал», который находится в отсеке 3. Вылетаем на задание.
Задание начинается с того, что мы ждем на маленьких астероидах, прилет эсминцев СДФ. После того как они прибыли, проникаем на «Икарий» через технический люк. Следуем за Солтер, затем нам самостоятельно нужно проникнуть в казармы. В казарме, бесшумно, убиваем солдат и одеваем форму СДФ. В казарме находим новую штурмовую винтовку «R3K», берем её и сканируем, но так как нам нужно бесшумное оружие, хватаем обратно наше оружие. Тоже делаем с дробовиком «DCM-8», который находится на стойке, в казарме. Далее, нам необходимо попасть на конференцию, но для этого нужно удостоверение.
Солтер высылает данные о цели, у которой можно забрать удостоверение и мы входим зал. В зале много солдат, их не убиваем, чтобы не поднять шума. При обнаружении постов охраны, отключаем их. Видим нашу цель - технический офицер, ждем, пока он поднимется на верхний этаж. На верхнем этаже убиваем его и патрулирующего солдата. Отключаем посты охраны и забираем удостоверение. Проходим в следующее помещение и идем до назначенной точки, избегая прямого контакта с солдатами СДФ. Проходим в помещение с конференц-залом, Солтер сообщает, что в казарму был отправлен отряд и, возможно, нас скоро обнаружат. Забираемся в вентиляцию и закладываем там газовое устройство. Солтер отключает систему жизнеобеспечения и внутри конференц-зала погибает верхушка СДФ: вице-адмирал Калеба Тьеса, капитан первого ранга Хоси Сияда и капитан первого ранга Орен Эмин. Наблюдаем за их смертью, а затем начинаем бой против солдат СДФ. Кстати, отключение постов, сыграет нам на руку, и мы быстрее выберемся с эсминца. Но для начала нужно убить ещё две цели, движемся к назначенной точке. При открытии дверей в следующем отсек, нас не принимают за врага и дают нам указания следовать за солдатами СДФ. Во время стычки в коридоре будет три солдата и младший лейтенант Андрей Гаврилюк, одетый не как солдаты. Убиваем их и движемся дальше за Солтер к аварийному шлюзу, устраняя по пути противников. Садимся на «Шакал», и принимаем бой против троих асов из СДФ. Лейтенант Мэтью Товар и старший лейтенант Омара Гатика находится в двух из трех «Шустряках» - истребитель СДФ. Уничтожаем всех и возвращаемся на «Возмездие».
За задание мы получаем 2 новых оружия, ликвидируем 6 целей из списка разыскиваемых лиц и перк «Быстрая регенерация». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату. Смотрим доску розыска и информацию на компьютере. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 9. Операция «Гробокопатель» (дополнительное задание)
Наша цель находится на свалке СДФ, необходимо уничтожить эсминец, несколько «Шустряков» и забрать металлолом. В арсенале, подбираем доступные модификации для «Шакала» и вылетаем на задание.
Для начала уничтожаем «Шустряки», используем ловушки против ракет и ускорение чтобы догнать истребители. Далее, переходим на эсминец, на борту которого лейтенант Сан Юп Ким. С помощью беспилотного снабжения боеприпасов атакуем его с ракет и уничтожаем. Затем, появляются катера СДФ «Эй-Джек», атакуем их по задней части, залпом ракет. После двух катеров появляется Ас СДФ - командир авиакрыла Айвен Перес. Ликвидируем командира, и после него не будет других вражеских единиц. СТРАТКОМ вызывает трофейщиков за металлоломом, а мы возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска. Если всё необходимое просмотрели, идем к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 10. Операция «Феникс» (дополнительное задание).
Нашей целью является прототип штурмовика, находящийся в ангаре, на борту Крейсера СДФ «Цербер». Необходимо выкрасть прототип и угнать его без боя. Экипируемся в ангаре и вылетаем на задание.
Следуем за Солтер по поясу астероидов, используя крюк. По пути, бесшумно ликвидируем солдат, у одного из них находим новый пистолет-пулемет «HVR». Добираемся до двигателей и устанавливаем ЭМИ. После взрыва, ведем бой в космосе против солдат СДФ, прикрывая Солтер. Один из штурмовиков пробивает отсек крейсера, и по нему спускаемся вниз. Внутри устраняем врагов, в том числе и младшего лейтенанта Чезаре Мангана, застрявшего в прототипе штурмовика. Садимся за штурвал штурмовика и вылетаем в бой против четырех асов СДФ, три из которых майор Николас Рад, полковник Ен Ким и капитан-лейтенант Тарас Эмин. После их уничтожения, как можно быстрее возвращаемся на базу, пока «Цербер» не расстрелял нас.
За прохождение задания, мы убираем 4 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем два улучшения для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 11. Операция «Чистая угроза» (дополнительное задание).
В поле астероидов Европы находится эсминец «Солис», пока до него не добралась подмога, необходимо уничтожить эсминец. В арсенале модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание вместе с лейтенантом Солтер.
Движемся за Солтер на поиски эсминца СДФ. Находим эсминец, решаем, что он брошен, но не тут та было. Это засада и нам необходимо уничтожить три катера, два эсминца и «Шустряки» СДФ. В дополнение к этому ещё и аса - капитан Хари Халса. Отлетаем от катеров и эсминцев и начинаем атаку на «Шустряков» и Аса. После их уничтожения, переходим на эсминцы и катера СДФ. У эсминца атакуем орудия и заднюю часть. После уничтожения всех вражеских единиц, возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 1 цель из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 12. Операция «Тихая гавань» (дополнительное задание).
Эсминцы окружили форпост ЮНСА, необходимо им помочь, уничтожив эсминцы СДФ. Модифицируем «Шакал» и вылетаем на задание.
Входим в самый центр боя между ЮНСА и СДФ. Для начала беремся за уничтожение «Шустряков» и Аса - Лейтенанта Карла Дроуна. Далее, переходим на эсминцы, на одном из них уничтожим старшего лейтенанта Аттилу Заланьи.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем улучшение для «Шакала». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска и новой информации на компьютере. Переходим к мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 13. Операция «Стрихнин» (дополнительное задание).
Наша главная задача - уничтожение крейсера «Эллада». Необходимо проникнуть туда с группой десантников и с помощью химического оборудования уничтожить «Элладу». Берем мощное оружие и вылетаем на задание.
На пути к крейсеру у нас на пути встречаются Асы: лейтенант Серж Саркисян и лейтенант Рулон Раймон, а также «Шустряки» СДФ. После их уничтожения «Эллада» собирается от нас свалить. Мы догоняем её, с помощью ускорения и проникаем, через повреждённый ангар, вовнутрь. Очередью из пулемета и ракет, уничтожаем СИ-12 и выходим из кабины истребителя. Двигаемся вперед, и убивая бойцов СДФ, находим новое оружие - дробовик «Банши». Заходим в дверь справа и идем налево к горящему коридору, находим дверь в арсенал и взламываем её. Внутри находим улучшение и два оружия: пистолет-пулемет «RPR EVO» и пистолет «Они». Бежим дальше, убиваем вражеских солдат и получаем доступ к СЖО, пробегаем дальше и начинаем бесконтактный взлом главного арсенала. Отбиваемся от бойцов СДФ, как только прошел взлом, заходим во внутрь и берем образец химического оружия . Также берем улучшение, нужное нам снаряжение и добиваем оставшихся солдат. Закладываем снаряды и бежим к выходу. На пути будет бот со щитами, с помощью гранат уничтожаем его. Садимся в кабину «Шакала», вылетаем из крейсера и взрываем его. Вместе с ним взрываем и вице-адмирала Влад Дергачёв. Задание выполнено возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы получаем два новых оружия, два улучшения к снаряжению и перк «Ковбой», а также убираем 3 цели из списка разыскиваемых лиц. После возвращения на «Возмездие», смотрим новости, доску розыска и слушаем информацию на компьютере и переходим к мостику для выполнения основного задания.
Миссия 14. Операция «Горящая вода».
Запускаем прыжок, на территорию спутника «Титан». Общаемся в арсенале со штаб-сержантом Юзефом Омаром и выходим на задание.
Наша главная цель - уничтожить топливную башню СДФ. Но для начала, необходимо высадиться и проникнуть вовнутрь завода, чтобы отметить точку высадки для подкрепления. Высаживаемся и вместе с Омаром двигаемся к вражеской базе. Используем реактивный ранец, для перемещения по скалистой поверхности. Приближаемся к полуразрушенному аванпосту, осматриваемся и находим выход в стене. Поднимаем оборудование, чтобы пройти через дыру и следуем вместе с взводом, до вражеской зоны.
Чтобы удачно обойти первый вооруженный аванпост, делимся на две группы. Перемещаясь бесшумно, используем параллельно радар, чтобы знать о вражеских перемещениях. Идем по левой стороне вместе с Омаром, ликвидируя бойцов СДФ. Следуем за Омаром, по пути встречаемся с Итаном и продолжаем движение вместе. Двигаемся осторожно, не привлекая внимания, где есть возможность, избегаем встречи с отрядами СДФ. Ликвидируем по пути часовых и заходим в один из аванпостов. Открываем дверь и пробираемся по коридорам до посадочной площадки. Зачищаем площадку от солдат СДФ и устанавливаем маяк. Прилетает подкрепление и выдает нам для помощи боевой танк СИ-12.
Отправляемся к башне, останавливаемся возле гребня, чтобы оценить обстановку и с помощью ракет СИ-12 уничтожаем вражеский отряд у главного входа к топливной башне. Далее пробираемся к башне вместе с отрядом, используя ракеты СИ-12 против солдат СДФ. Вскоре, на нашем пути встает боевая машина «МЕГА», превосходящая силу боевого танка СИ-12. Он выбивает его из боя и нам предстоит сразиться с вражеской машиной лицом к лицу. Уничтожаем его с помощью ракетницы, перемещаясь по балконам и подбирая снаряды. После уничтожения «МЕГА», активируем наш СИ-12 и прорываемся вперед. На следующей территории, нас вместе с отрядом обстреливают из «Олимпа», уничтожая нашу бронетехнику. Мы успеваем спастись вместе с ключевыми персонажами. Далее, поднимаемся на лифте вместе с Итаном, и садимся в кабину истребителя «Шакал». «Олимп» уничтожил нашу артиллерию, теперь придется атаковать с воздуха, а именно, разрушить турбину для отвода газов.
Поднимаемся в воздух и уничтожаем несколько истребителей, затем появляется штурмовой корабль. Атакуем его по турбинам сзади, при этом используем ловушки, чтобы избежать обстрела ракетами. После уничтожение штурмовика, уничтожаем ещё несколько истребителей и садимся на площадку турбины. Ликвидируем солдат на территории и проникаем вовнутрь. Уничтожаем солдат возле пункта управления и отключаем защиту. Возвращаемся на «Шакал» и уничтожаем башню нефтезавода. Наблюдаем за происходящем взрывом и возвращаемся на базу. На пути на нас и корабль «Возмездие» нападает «Олимп». Наш «Шакал» подбивают, и мы катапультируемся вместе с Итаном. «Олимп» и «Возмездие» уходят в другую точку космоса и оставляют нас. Капитан Рейес отключается и просыпается уже на борту «Тигра» под руководством капитана Ферран. Нас отправляют на «Возмездие» и за выполнение миссии у нас появляется перк «Непробиваемый».
Миссия 15. Возмездие. Спасение.
После того как нас вместе с Итаном спас капитан Ферран, мы оказываемся на борту «Возмездия». Отправляемся на мостик корабля вместе с лейтенантом Солтер. Связываемся с Адмиралом, он хочет нам передать важную информацию , но лично в нашем кабинете. Отправляемся в кабинет, общаемся с Адмиралом о пленнике агента СДФ - Райя и просматриваем новую информацию на компьютере. Выходим на следующее основное задание или берем дополнительное.
Миссия 16. Операция «Внезапная смерть» (дополнительное задание).
Наша цель штурмовики СДФ «Эй-Джеки», которые заправляются на Титане. После боя с «Олимпом» они не ожидают атаки от нас, поэтому мы организуем засаду против них. Садимся в кабину и вылетаем на задание.
Оказываемся на орбите Титан и первым целью является пять катеров СДФ «Эй-Джек». Используем пулемет и ракеты, причем атакуем по заднюю часть - турбины. После уничтожения катера, в бой выходят «Шустряки». Для начала разбираемся с «Шустряками», охватываем прицелом и начинаем огонь из пулемета, не забываем про ускорение. В случае вражеского залпа ракет, используем ловушки. Пользуемся беспилотным снабжением боеприпасов, так как оно не только снабжает нас ракетами, но и ремонтирует «Шакал». Переходим снова на катера и после уничтожения четырех катеров, на нас выходят два аса: лейтенант Сержио Жиль и подполковник Дэмьен Николс. Уничтожаем их и оставшийся катер и возвращаемся на базу.
За прохождение задания, мы убираем 2 цели из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Сосредоточенность». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, а затем мостику для выполнения следующего задания.
Миссия 17. Операция «Тёмный карьер».
Добывающая колона «Веста -3» принадлежит нам, но в последнее время поставок от неё не было и она не выходит на связь. Необходимо разведывать обстановку и доложить Адмиралу. Отправляемся на Астероид, после перемещения идем вместе с Солтер к арсеналу. Нас знакомят с новым снаряжением - ATAD (самонаводящееся беспилотное устройство). После этого экипируемся и садимся на «Ворон» во втором ангаре.
Приземляемся в ангаре, перед выходом устанавливаем усилитель. Так как при выходе на свет, солнце нас сжарить заживо, нам нужно передвигаемся на темной стороне астероида. Причем передвигаться намного быстрее, так как астероид вращается, и в любой момент мы можем оказаться повернуты к солнцу. Слушаем советы наших сослуживцев и передвигаемся от одного ангара к другому. Входим на станцию, обыскиваем помещение в поисках выживших. В арсенале пусто, но рядовой Касима находит новое оружие для нас.
Пробираемся в следующий отсек, находим ещё трупы и ликвидированного бота. Возможно это напали боты на гражданских и охрану колоны. Проходим дальше, бот нападает на лейтенанта Солтера, уничтожаем его и идем дальше. Поднимаем дверь и ликвидируем всех ботов, нападающих на нас. Проходим в следующее помещение и отбиваем нападение неконтролируемых ботов. По наступлению ночи, движемся к дверям в штаб. Активируем бесконтактный взлом и отбиваем атаку ботов, используя самонаводящиеся беспилотные устройства.
Входим вовнутрь и бежим к главному пункту управления. По камерам находим выживших инженеров, они находятся в посадочном ангаре над шахтами. Отправляем Солтер на «Ворон», для дальнейшей эвакуации, а мы движемся к ангару. По пути, вступаем в бой с ботами, используя энергетическую пушку и шоковые гранаты. Двигаясь к ангару, используем реактивный ранец и добираемся до выживших инженеров. Узнаем, что причиной выхода с орбиты астроида является «Олимп», давший залп по астероиду. Кроме того, СДФ запрограммировали ботов нападать на всех, кто находится на добывающей колонии. Подходим к рычагу, чтобы опустить тепловой щит. Открывается площадка с кучей ботов, открываем по ним огонь и после боя, садимся на «Ворон». База начинает взрываться, и во взрыве мы теряем нескольких инженеров и штаб-сержанта Омара. Остальные вместе с нами успевают улететь. За выполнение миссии получаем перк «Быстрая смена».
Миссия 18. Возмездие. Цена победы.
Возвращаемся на «Возмездие» и идем к мостику вместе с Итаном и Солтер. Узнаем, что на корабль «Тигра» напал «Олимп». Итан говорит нам, что нам пришло послание от Адмирал у нас в кабинете. После прослушивания сообщение, корабль прибывает к разрушенному кораблю «Тигр». Позже связывает Адмирал Котч о предложении сдаться «Возмездию». Капитан Рейес принимает решение и это уже следующее задание.
Миссия 19. Операция «Трассер» (дополнительное задание).
Цель - Не дать собрать ресурсы СДФ, принадлежащие ЮНСА. необходимо зачистить осколочную орбиту от «Шустряков» и Асов СДФ. Экипируем «Шакал» и вместе с Солтер, вылетаем на задание.
Нам дается время, чтобы уничтожить всех «Шустряков» и Асов СДФ, так как мы находимся у солнца. Приоритета нет, поэтому не теряем времени и приступаем к уничтожению целей. Среди асов: старший лейтенант Суреш Малакар, старший лейтенант Тейлор Куросаки, лейтенант Том Шаколчай, младший лейтенант Дэвид Шорн и капитан Енал Кен.
За прохождение задания, мы убираем 5 целей из списка разыскиваемых лиц и получаем перк «Электронож». После возвращения на «Возмездие», смотрим новости в караулке и идем в нашу комнату для просмотра доски розыска, это наше последнее пребывания на корабле, поэтому все изучаем и смотрим, а также выполняем дополнительные задания, если не сделали ранее. Отправляемся к мостику для выполнения последних заданий.
Миссия 20. Операция «Черный Флаг».
Нам необходимо заманить «Олимп» на землю и уничтожить. Для этого нужно организовать засаду для СДФ, и в этом нам поможет транспондер, встроенный в нашего пленника - Райя.
Перемещаемся на землю. Спускаемся в лифте и заходим в арсенал. Экипируемся, садимся на ворон и вылетаем на задание. Прилетев в Женеву, нам передают, что на конвой, перевозящий пленного, напали. Отправляемся на помощь, добегаем до грузовика и внутри находим только одного Майора Августа. Он сообщает, что они ушли, отправляемся на поиски пленного. По дороге уничтожаем всех нападавших. Действуем быстро, берем любое оружие, находящееся на пути, так как пунктов выдачи боеприпасов будет не хватать. Находим на площади новую снайперскую винтовку KBS «Лонгбоу» и используем против стрелков на расстоянии. Добегаем до площади, где пленник проходит через ворота и закрывает их. Устраняем солдат и, для обхода ворот, справа забираемся через окно. Оказываемся в здании, поднимаемся наверх, разбираясь с бойцами и ботами СДФ. Видим пленника, он скидывает лестницу наверх и выставляет солдат. Уничтожаем их и, реактивным ранцем, забираемся наверх. По пути на крышку, уничтожаем солдат СДФ. На крыше, нас встречает пленник - Райя, раздавая нам «люлей». Под конец он убивает себя и рано уничтожает транспондер.
«Олимп» залпом расстреливает штаб, где находится адмирал Рейнз. Мы садимся на «Шакал» и, с помощью лейтенанта Крока, пробираемся на «Олимп». Находим новый пистолет «Они», пистолет-пулемет «ERAD» и ручной пулемет «Титан». Берем пулемет и идем в бой, расстреливая всех вражеских солдат на своем пути. По пути, берем SA-3 «Спартан», дальше он пригодится. Дойдя до конца отсека, выходит пару солдат во главе СИ-12 «МЕГА». Атакуем «МЕГА», используя, пусковую установку SA-3 «Спартан». После его уничтожения, двигаемся к лифту и поднимаемся наверх.
Пробираемся через грузовой отсек, начинается процесс самоуничтожения. Начинает всё взрываться, бежим как можно быстрее и доходим до входа в мостик. Дверь заблокирована, с помощью хакерского взлома, связываемся с техническим ботом и атакуем всех по пути к адмиралу Котчу. Если не успели убить Котча, взламываем дверь и входим на мостик. Адмирал Котч умирает, а мы захватываем «Олимп» и отправляемся на Марс к «Верфи» СДФ.
Миссия 21. Операция «Кровавая буря».
Выходим на координаты «Верфи» и атакуем крейсеры СДФ. После неудачной атаки, мы теряем управление оружием и «Олимп» начинают штурмовать десантники СДФ. Спускаемся вместе с отрядом вниз, экипируемся и выходим на атаку. Разбираемся с бойцами СДФ, используя всё свое снаряжение. Добираемся до двери вместе с Солтер, пытаемся открыть вручную. После того как открыли дверь, нас выносит за «Олимп». Атакуем десантников СДФ, пользуясь крюком, и садимся в кабину истребителя «Шакал».
Выходим в открытое пространство и атакуем истребители и эсминцы СДФ. Также у нас появляется три главные цели - Асы СДФ: капитан Рион Джонс, старший лейтенант Хоа Ле и младший лейтенант Моуди Хеймо (трое из списка разыскиваемых). Во время боя нас и истребитель лейтенанта Солт подбивают, а также «Олимп» теряет управление и врезается в «Возмездие». Оказываемся на Марсе, идем вперед, находим раненных солдат, среди них рядовой Касима. Пытаемся его спасти, но ничего не получается. Двигаемся вместе с выжившим отрядом к «Олимпу» и «Возмездию». Встречаемся с остальными, экипируемся в арсенале и выдвигаемся.
Наша цель - проникнуть на орбитальную платформу и уничтожить зенитки. Высаживаемся, ликвидируем солдат и указываем, для орудия «Олимпа», координаты зенитного орудия, чтобы уничтожить их ракетным ударом. Уничтожаем одно орудие, и переходим за ворота. Ликвидируем ботов и десантников СДФ. Во время нападения Крок закрывает нас от обстрела вражеского штурмовика и погибает. Прорываемся дальше с боем, добираемся до второго зенитного орудия, указываем координаты и уничтожаем. Проникаем на следующую территорию, запрыгаем на балкон справа, убиваем отряд СДФ и берем боеприпасы. Не забываем использовать орудия «Олимпа» против боевых СИ-2 «МЕГА» и других боевых орудий.
Уничтожаем бойцов СДФ и ждем пока истребитель протаранить третье зенитное орудие. После того, как уничтожили все зенитки, к нам прилетает подкрепление, и мы пробираемся к орбитальной платформе. Поднимаемся наверх к «Верфи», уничтожаем охрану и переключаем шлюз. Проходим по коридору, и пытаемся заложить заряд на пусковую установку. Нас хватает бот, но МакКалум спасает нас и вместе с зарядом взрывает пусковую установку. Открываем следующий шлюз, и атакуем врагов, используя антиграв. Затем открываем проход, для наших союзников и решаем, кто отправляется активировать орудие системы наведения.
Отправляемся только мы одни. Выходим из лифта, ликвидируем солдат и ботов, пока не дойдем до вентиляции слева. Проходим по вентиляционной шахте и проваливаемся вниз. Итан нас спасает от солдат, движемся дальше. Из лифта выходят несколько солдат, устраняем их и поднимаемся на лифте наверх к пункту управления системы наведения орудием. Бой будет долгим, снабжаемся боеприпасами и уничтожаем всех солдат и ботов. Взламываем терминал, но Итан докладывает, что релейники заблокированы. Так как у нас мало времени, мы переходим под управления Итана. Спускаемся вниз и входим в зал с ядром. Вытаскиваем конденсатор, но этого становиться недостаточно, для уничтожения ядра. Необходим заряд, для возникновения цепной реакции , которая приведет к взрыву. Итану необходимо самоуничтожиться, мы взрываем ядро. Затем переходим по управление капитана Рейеса, активируем систему наведения и отмечаем цель - наш пункт управления. Смотрим ролик, где нас выносит в пространство и с боем Солтер уничтожают верфь. Осколками, маска повреждается, и капитан Рейес погибает.
Смотрим следующий ролик, где стоит бывший лейтенант, ныне капрал Солтер возле доски почета павших солдат. Она отдает честь и на этом игра заканчивается. Поздравляем, вы прошли игру! Кстати, смотрим титры, там каждый из погибших солдат передают свои последние слова.